Elite Games - Свобода среди звезд!

X-Tension - FAQ по X-Tension


FAQ ПО X-TENSION

Данный FAQ составлен на основе ответов пилотов конференции.
Составители и корректоры — Олег Крылов, Шварц, Химик, Boron Friend
Новое оформление FAQ — Boron Friend
Советы отсортировали, проверили и закомментировали пилоты 027 и Thorn


Общие вопросы
Запуск и настройка игры
Репутация расы и отношения
UFO
Захват кораблей
Покупка фабрики
Торговля и экономика
Квесты
Другие вопросы
Ключи в игре и разработка квестов

А знаете ли вы что...
Тактика
Торговля
Бой
Промышленность
Звук и видео
Ключи к коммандной строке

 


ОБЩИЕ ВОПРОСЫ


Вопрос: Где приобрести игру?
Ответ: Лицензионную копию можно купить в Германии у фирмы производителя «Эгософт». Обращайтесь по адресу http://www.egosoft.com/.

Вопрос: Там предлагается несколько игр. X-BTF, X-Tension, X-Gold. Как во всем этом разобраться?
Ответ: X-BTF самая первая игра. X-Tension аддон к X-BTF, и требует для контроля диска с X-BTF. Так что купить один X-Tension и играть в него вам не удастся, если только кроме него вы не купите X-BTF.

Вопрос: Но две игры слишком много...
Ответ: Купите X-Gold, это две игры в одном флаконе. Цена 30$ за обе.

Вопрос: Но как туда перевести деньги? Только по карточке?
Ответ: Только.

Вопрос: Ожидают ли какие-либо неприятности пользователей пиратских дисков?
Ответ: Неприятности могут ожидать распространителей. Однако, учитывая то, что у «Эгософт» нет никаких официальных представителей или дистрибьюторов в России пираты до поры до времени могут спать спокойно.

Вопрос: Ищет ли «Эгософт» дистрибьюторов в России?
Ответ: Было несколько вариантов, но предложенные условия не устроили «Эгософт» и его директора Берна Лехана. Берн не прочь найти дистрибьюторов в России, но в выборе решения он не полностью свободен и зависит от THQ. Тем не менее в следующем сиквеле по мотивам X-BTFX2 присутствуют русские тексты.

Вопрос: Хорошо, я думаю, «Эгософт» богатая фирма, и немного потеряет лишившись моих 90-120 руб, которые я в состоянии заплатить.
Ответ: Совсем она не богатая. Хотя дисков было продано порядка десяти тысяч, с каждого из них непосредственному производителю досталось 2-3 процента в среднем. Это еле-еле хватает, чтобы продержать маленький коллектив. И свою игру разработчики никогда бы не закончили, если бы не новые интернет-технологии, благодаря которым «Эгософту» удалось привлечь к разработке игры десятки и даже сотни энтузиастов со всех уголков мира. И никто из них, как правило, почти ничего не получил.

Вопрос: Познакомьте нас с этими замечательными людьми.
Ответ: Непосредственно в «Эгософте» работают трое. Это
Alexander Preuss — художник;
Bernd Lehahn — директор;
Martin Brenner — ведущий программист
Кроме того, в работе директору помогают его жена Hannelore и дочь. На жене лежит отслеживание NDA и бухгалтерия, дочь расставляла станции в секторах ;)

Мир X-BTF сочинил Helge Kautz, чей роман «Легенда о Фарнхаме» могут прочесть знающие немецкий язык разработчики 5-го уровня.

Из энтузиастов назову следующих
Bala Gi aka Thomas Maier — автор почти всех патчей, начиная с 1.5 (Германия);
Adrian Jesshope — автор многих апгрейдов, квестов и меню. (Австралия);
Onno Paap — автор многих квестов, в т.ч. про торговых агентов (Нидерланды);
и многие другие...

Вопрос: Почему надо ставить патч?
Ответ: По многим причинам. Например, чтобы не сталкиваться с багами, присутствовавшими в более ранних версиях, чтобы использовать новые возможности, внесенные патчем, потому что все материалы по игре скоро будут только для последнего патча. Это относится и к большинству советов по тактике, торговле и прочему. Русский перевод списка отличий v2.0 от предыдущих версий можно прочитать здесь.

» Вернуться к оглавлению «


ЗАПУСК И НАСТРОЙКА ИГРЫ


Вопрос: Я играл в X-BTF и мне показалось, что графика очень сильно ухудшилась. В X-BTF были такие сочные, яркие картинки...
Ответ: Отрегулируйте насыщенность цветов. Кнопка F8, Video Controller->Gamma Corrections. Сдвиньте бегунки вправо пока изображение не начнет вам нравиться.

Вопрос: Стало красивее, но нету переходов между оттенками цвета.
Ответ: Проверьте тогда, чтобы в настройках вашей карточки на DirectX стояло лучшее из возможных качество, а также поставьте галочку напротив «Multitexturing».

Вопрос: Игра немного подтормаживает. Это из-за видеокарты?
Ответ: Игра совершенно нетребовательна к видеокарте. Годятся даже Voodoo самого первого поколения. Если у вас что-то тормозит — скорее всего дело в памяти.

Вопрос: У меня машина 64М. Этого достаточно?
Ответ: В документации сказано, что достаточно Pentium150, 32M. Конечно же, не верьте этому. Это годилось для X-BTF. Для хорошей игры нужно 128. Но играть можно и на 64. Нужно только поднастроить машину.

Вопрос: Какие рекомендации по настройке?
Ответ: Во-первых, установите UDMA для вашего винчестера, если он это поддерживает. В опциях по графике обязательно снимите галочку напротив «Motion Blur». Установите постоянный размер SWAP файла в Windows. Кое-кто советует также использовать настройки кэша в system.ini: Нужно написать MaxCacheSize=512 и MinCacheSize=512. На худой конец, можно стереть музыку. Она хранится в каталоге MOV. Удалите или переименуйте файлы с 00010.dat до 00033.dat включительно.

Вопрос: А что в файле 00144.dat?
Ответ: Там голоса и корабельный компьютер.

Вопрос: А что за формат dat файлов?
Ответ: Это просто mp3.

Вопрос: Звук воспроизводится как попало, сбивчиво, заикается. Как исправить?
Ответ: Один из проверенных вариантов решения заключается в следующем. Установить или переустановить k-lite codec pack и при установке обязательно поставить галку «Microsoft MPEG-4 (modified version) », а также найти в том же списке отмеченный Ligos MPEG2 decoder, и отметить вместо него следующий за ним — «Elicard MPEG2 decoder».

Вопрос: Как исправить проблемы с русской озвучкой (найти, кто виноват в скрипе вместо русских слов в русской озвучке X-Tension)?
Ответ: Нам понадобятся следующие инструменты:
Windows Media Player, версия поновее — 1 копия.
Редактор реестра (regedit.exe) — 1 копия.
Русский файл озвучки 00144.dat — 1 копия.
Итак, запускаем Windows Media Player, открываем в нём файл X-tension\mov::content::144.dat
Нажимаем кнопку Play — нам слышен ужасный скрип. Нажимаем Stop (чтобы не мучать себя и окружающих :))
В списке воспроизведения на файле 00144.dat щёлкаем правой кнопкой мыши, выбираем «Свойства»
В поле Audio Codec: видим название кодека. Для правильного воспроизведения здесь должно быть: MPEG Layer-3 Decoder
Теперь запускаем редактор реестра: Пуск-Выполнить... пишем команду «regedit», открывается программа редактирования реестра.
В ней выбираем: Правка->Найти... в поле Найти: вводим название кодека, как видели в свойствах файла в Windows Media Player (можно скопировать это название прямо из свойств, а потом вставить). Ставим все флажки «Просматривать при поиске» и нажимаем кнопку «Найти далее». Ждём результата...
Вскоре редактор реестра найдёт нужное вхождение. Мы видим параметр CLSID. По нему будем искать дальше. Снова — Правка->Найти...
Вводим значение этого CLSID и нажимаем кнопку «Найти далее». И снова ожидаем некоторое время.
Редактор реестра обнаружит раздел с именем, соответствующим искомому. Нажимаем + на ветке этого раздела и видим подраздел InprocServer32
Заходим в него и видим в параметре «По умолчанию» путь к файлу неверного кодека. Виновник наших проблем найден!
Теперь нажимаем Пуск-Выполнить...
вводим: regsvr32 /u путь\имя_файла_кодека
например, regsvr32 /u d:\winxp\system32\iviaudio.ax
Перезапускаем Windows Media Player и снова пытаемся воспроизвести файл. Если звук воспроизводится нормально, то всё в порядке, проблема решена. Если же нет — действия придётся повторить.
Замечание: Разрегистрация кодеков может иметь побочный эффект, проявляющийся в пропадании звука в фильмах, которые записаны с использованием убранных кодеков. Здесь можно рекомендовать восстановление регистрации нужных кодеков на время просмотра фильма:
Пуск-Выполнить...
regsvr32 путь\имя_файла_кодека
например, regsvr32 d:\winxp\system32\iviaudio.ax
и последующей их разрегистрации для корректного воспроизведения звука в игре (это описано выше).

Предупреждение! Неумелые действия с реестром могут привести к краху системы! Не изменяйте ничего из того, что вы не знаете!

(За эту информацию спасибо пилоту MIKE_B2 )

Примечание: Русификаций ХТ существует два варианта — на основе английской версии (7Волк, Фаргус) и на основе немецкой (WebColl, Змейка). Поэтому звуковых файлов тоже два варианта — переделанный английский 00144.dat и немецкий 00149.dat. При установке русского патча от X-Dron на диски от WebColl и Змейка, русская речь пропадает совсем. Это происходит потому, что патч от X-Dron сделан для русификации на основе английской версии. Попытка переименовать 00149.dat в 00144.dat ни к чему хорошему не приводит. В этом случае речь начинает звучать не в тему. Проблема в том, что английский и немецкий варианты не совпадают по времени. А ехе-шник воспроизводит звук именно по временным интервалам. Получается что, например, при стыковке со станцией программа воспроизводит звук с позиции Х, а в звуковом файле 00149.dat в этом месте находится описание товара. Выход – использовать ехе-шник для версии от WebColl, сделанный на основе ехе-шника от Dron-а. Смотрите в файлах. Внимание! После замены exe-шника не лезьте в настройки игры. Запустите новую игру или загрузите сохраненку, после этого по F8 можно войти в настройки игры. В настройках звука теперь есть новый переключатель Язык: английский, немецкий. Выбираем немецкий и в игре появятся голосовые сообщения.

(За примечание спасибо пилоту serg)

Примечание к примечанию: Временные интервалы воспроизведения голоса содержатся не в exe-шнике, а в файле 001.obj из папки L!
(За примечание к примечанию спасибо пилоту AlexYar)

» Вернуться к оглавлению «


РЕПУТАЦИЯ РАСЫ И ОТНОШЕНИЯ


Вопрос: Что такое репутация?
Ответ: Репутация (notoriety по-английски) величина, показывающая ваши успехи в игре.

Вопрос: Какие виды репутации бывают?
Ответ: Бывает расовая репутация (race notoriety), боевой рейтинг (fighting rating), и торговый рейтинг (trade ranking).

Вопрос: Что такое расовая репутация?
Ответ: Большинство объектов в игре принадлежат каким-либо расам. Это корабли, станции, орбитальные лазеры, НЛО... Поведение всех этих объектов по отношению к вам и друг другу определяется репутацией.

Вопрос: Чем выше репутация, тем лучше отношение?
Ответ: Совершенно верно.

Вопрос: Какие выгоды дает высокая репутация?
Ответ: Ну, например, многие квесты даются при высокой репутации. Причем принимаются в расчет все виды репутации. Есть и другие полезные и вредные вещи. Например, если у вас репутация меньше, чем R_ENEMY все объекты данной расы становятся к вам враждебны, все боевые корабли стремятся атаковать вас, а станции могут выслать против вас полицию. Если у вас репутация ниже, чем R_FOE вам не разрешат стыковаться к станциям данной расы. При репутации R_NEUTRAL корабли данной расы никогда не становятся враждебны сами по себе, просто так. В случае, если вы атакованы, при такой репутации можно попросить у дружественной станции помощи и она вышлет суда поддержки (списав очко рейтинга). При репутации R_ALLY все суда данной расы стремятся к вам на помощь. Стоимость найма ТЛ также зависит от репутации.

Вопрос: Что это за величины?
Ответ: Это символические значения, характеризующие рейтинг. Вообще-то любой рейтинг измеряется в очках. И в очках значения упомянутых величин следующие: R_ALLY 100000; R_HERO 5000; R_FRIEND 100; R_NEUTRAL 0; R_FOE -100; R_ENEMY -5000

Вопрос: Что значит Argon Accepted member или Split friend?
Ответ: Это как раз и есть титулы, показывающие ваш расовый рейтинг. Все эти значения приведены на странице рейтингов.

Вопрос: Что значит значение в процентах после титула?
Ответ: Насколько вы продвинулись к следующей ступени. При получении нового звания эта величина 0% а при подходе вплотную к следующему становится 100%.

Вопрос: Один раз значение величины в процентах дошло до ста, потом как и положено стало нулевым, но рейтинг остался прежним! Я как был Accepted friend так и остался!
Ответ: Этот баг исправлен в версии 2.1

Вопрос: За что присуждаются очки в расовой репутации?
Ответ: 1 очко за торговую транзакцию. Если вы что-нибудь купили/продали на станции данной расы. 1 очко за сбитый враждебный корабль класса TS, M4 или M5. И, по-моему, 10 очков за сбитый M3.

Вопрос: Я купил товар на станции, но показываемое в процентах значение не изменилось.
Ответ: Это очевидно, что если у вас репутация 100, то подъем на 1% означает 900/100 = 9 акций. Если 1000, то 90.

Вопрос: Значит ли это, что рейтинг с 1000 очков фактически максимальный?
Ответ: Нет. В версии 2.1 торговля ваших судов увеличивает ваш рейтинг точно так же как торговля вручную. Стройте побольше станций — и ваш рейтинг начнет расти очень быстро.

Вопрос: Как лучше всего поднять рейтинг у Паранидов и Сплитов, чтобы они пускали на станции?
Ответ: Первоначально ваш рейтинг у Паранидов и Сплитов несколько ниже, чем требуется для разрешения на стыковку. Поэтому вам нужно сбить несколько пиратов в их секторах. В паранидских секторах — обычно достаточно сбить 5-6 пиратов. Это поднимает рейтинг с Enemy of Priest Duke (Враг Жреца-Герцога) до Enemy of Priest (Враг Герцога).
Примечание: не рекомендуется атаковать пиратов в секторе с пиратской базой, они от этого сильно обижаются. Правильнее вылететь в соседний сектор и сражаться там. И надо быть достаточно аккуратным и не задеть выстрелами фабрики, ворота и местных патрульных — иначе рейтинг не повысится, а понизится.
Также есть мирный способ поднять рейтинг, для этого нужно в секторах паранидов или сплитов построить станцию, производящую нужный для них товар. Корабли NPC будут их покупать и рейтинг будет расти.

Вопрос: Имеют ли расы репутацию друг у друга?
Ответ: Да.


Вопрос: Значит ли это, что возможно вызвать какие-нибудь межрасовые войны?
Ответ: Тотальная война невозможна, но вот локальные конфликты, особенно с пиратскими базами вызываются без проблем. Очень часто бывает, что или пираты вычищают какой-либо сектор, либо раса уничтожает пиратскую базу.

Вопрос: Какие звания в боевом рейтинге?
Ответ: Все это собрано на странице рейтингов.

Вопрос: Когда растет боевой рейтинг?
Ответ: Если вы уничтожаете что-либо. При уничтожении собственности какой-либо расы рейтинг этой расы падает, но боевой продолжает рост.

Вопрос: Без лицензии или в пиратских секторах это невозможно?
Ответ: Невозможно в версии 2.0, возможно в 2.1

Вопрос: Кому принадлежат станции в пиратских секторах? Пиратам?
Ответ: Пиратам принадлежат только их корабли, их орбитальные лазеры и их доки. Станции в пиратских секторах принадлежат соответствующим расам.

Вопрос: Сколько очков и за что дается в боевом рейтинге?
Ответ: 10-50 очков за маленький корабль и 2000 за М1.

Вопрос: Каковы звания в торговом рейтинге?
Ответ: Все это собрано на странице рейтингов.

Вопрос: За что дают 1 очко торгового рейтинга?
Ответ: Написано, что за 100Cr. прибыли.

Вопрос: Учитывается ли прибыль, получаемая при производстве на собственных станциях?
Ответ: Нет.

Вопрос: А ведь в 2.1 обещали учитывать?
Ответ: Учитывается покупка товара на NPC станциях и продажа продукции NPC кораблям. Прибыль в расчет не берется. Рейтинг увеличивается очень слабо.

Вопрос: Что такое «очень слабо»?
А За покупку 500 батареек дается 1 очко. При покупке менее 500 батареек рейтинг не увеличивается.

Вопрос: Это не честно. Если я сам куплю 500 батареек, то мне дадут больше очков.
А Обещали только «учитывать деятельность станций игрока». Деятельность учитывается, как — это второй вопрос.

» Вернуться к оглавлению «


UFO


Вопрос: Что такое УФО?
Ответ: Этот аппарат был создан в игре, чтобы предать ей аромат таинственности и неизвестности.

Вопрос: Вблизи можно разглядеть на тарелке знак гонеров. Значит ли это, что она принадлежит гонерам?
Ответ: Да.

Вопрос: Я никогда не видел, чтобы тарелки садились на станции.
Ответ: Этого обычно и не бывает.

Вопрос: Ходят слухи, что тарелка при каких-то условиях может дать квест.
Ответ: До версии 2.1 нет. В версии 2.1 уже неизвестно.

Вопрос: Но ходит описание одного англичанина о том, как он стрелял в тарелку, она открыла ответный огонь, и потом...
Ответ: Берн Лехан определенно читал это описание. И перед пасхой все разработчики получили письмо от директора с заголовком «Happy easter egg» в котором говорилось о грядущем выходе новой версии 2.1. «Easter egg» был назван тот самый квест, который якобы получил англичанин. Был ли это намек, или простое совпадение выяснится когда-нибудь в будущем.

Вопрос: Но она чем-нибудь вооружена?
Ответ: Нет.

Вопрос: На экране сканера не показывается никакой информации о ней. Значит ли это, что она просто не имеет данных?
Ответ: Имеет.

Вопрос: Она очень быстро летает.
Ответ: 100,000 ед/с

Вопрос: что это такое?
Ответ: Внутри игры все расстояния меряются в единицах. 9 метров это 2000 единиц.

Вопрос: 450 м/с?
Ответ: Да.

Вопрос: Но хоть пилот-то у нее есть?
Ответ: Нет.

Вопрос: В общем, это совсем бесполезная вещь?
Ответ: Практически да.

» Вернуться к оглавлению «


ЗАХВАТ КОРАБЛЕЙ


Вопрос: Я слышал, что во вселенной X-T корабли возможно захватить.
A: Да. Нужно атаковать их и держать щиты на минимуме. Тогда пилот катапультируется. Если корабль не сдался сразу — лучше бросить это дело, в следующий раз он может (но не обязан) сдаться только через минуту реального времени. Захват судов — неплохой заработок.

Вопрос: Все ли корабли можно захватить?
Ответ: До версии 2.1 можно было захватить любые корабли, для которых в игре существовал кокпит. В версии 2.1 ситуация изменилась — можно лишь захватить корабли со специальным типом кокпита. Фактически, это все те же самые суда, что и в версии 1.5 за исключением кораблей класса ТЛ.

Вопрос: Более конкретно нельзя ли?
Ответ: Захватываются истребители M3, M4, M5 всех рас, включая Ксенонов и Пиратов, а также корабли класса TS. Кораблями класса M1 и M2 игрок владеть вообще не может, захватить невозможно также TL.

Вопрос: Как насчет UFO?
Ответ: Нельзя.

Вопрос: Чужого дрона?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли захватить «Персея» в соответствующей миссии?
Ответ: Да

Вопрос: Можно ли захватить его с щитами?
Ответ: Нет. Щиты автоматически снимаются.

Вопрос: У кораблей класса M1 M2 кокпит есть?
Ответ: В 2.0 не было, в 2.1 появился. Кокпит от ТЛ.

Вопрос: Зависит ли вероятность того, что вражеский корабль сдастся от рейтинга?
Ответ: Нет.

Вопрос: Но мне кажется что зависит.
Ответ: Зависит от мощности ваших пушек, вернее от того, как быстро вы убавите атакуемому щиты до критической отметки.

Вопрос: Чем быстрее я сниму щиты, тем больше вероятность?
Ответ: Да, это следствие алгоритма.

Вопрос: Если не секрет, какой алгоритм?
Ответ: Секрет. Но я расскажу. В версии 2.0 это выглядит так:
1) Проверяется принадлежность атакованного корабля. Корабль игрока из рассмотрения на возможность сдачи сразу выбрасывается.
2) Проверяется, что корабль атаковал именно игрок (ни один NPC никогда чужой корабль не захватит).
3) Отнимается лицензия.
4) Снимается датчик времени. Если с последней проверки на захват прошло более минуты наступает момент новой проверки.
5) Проверяются щиты — если значение меньше 5% от исходного генерируется псевдослучайное число от 0 до 100. Если это число меньше вероятности захвата вражеский пилот покидает судно и производится его (судна) даунгрейд. Вероятность захвата такова: 20% если корабль игрока оценен как более сильный, 30% если корабль игрока слабее, 35% если корабль игрока называется «EGOSOFT».

Вопрос: Захваченные суда обычно не имеют ни щитов, ни пушек.
Ответ: Это последствия даунгрейда после захвата. Щиты и пушки снимаются с вероятностью 90%.

Вопрос: Что делать с выбросившимся пилотом?
Ответ: При наличии Cargo lifesupport system его можно его захватить.

Вопрос: Где она продается?
Ответ: На всех пиратских базах.

Вопрос: Можно ли что-нибудь сделать с космонавтами, кроме как продать в рабство?
Ответ: Убить и получить очки боевого рейтинга.

Вопрос: Если выбросившегося пилота не захватить — он пропадет?
Ответ: Нет. Космонавт летит к ближайшей станции, до которой не менее двух часов полета. Космонавт остается на месте если только в пределах его двухчасового полета никакой станции нет.

Вопрос: Почему двухчасового?
Ответ: Запас кислорода :-)

Вопрос: Если груз SLAVE выкинуть в космос он исчезает.
Ответ: Без Life support system его разрывает на куски внутреннее давление :-)

Вопрос: Можно ли все-таки как-нибудь овладеть кораблем класса М1 или М2?
Ответ: Это исключено. Они просто программно не реализованы. Можно сделать какие-нибудь читовые трюки с подменой геометрического тела, но все равно данный корабль будет М3 или ТЛ.

» Вернуться к оглавлению «


ПОКУПКА ФАБРИКИ


Вопрос: Как купить фабрику?
Ответ: 1. Накопив достаточно денег, прилететь в сектор с верфью, связаться с находящимся в секторе кораблем класса TL (на радаре он обозначен прямоугольником)
2. Договориться, что он будет перевозить вам фабрику
3. Попросить его пристыковаться к верфи.
4. Стыковка занимает продолжительное время. Рекомендуется нажать J и наблюдать за стыковкой, либо слетать в соседний сектор.
5. Когда TL пристыкуется — связаться с верфью и купить фабрику.
6. Связаться с TL, попросить следовать за вами.
7. Долететь до нужного места, дождаться — когда TL приблизится на 5км и приказать ему развернуть фабрику.
Если фабрику надо устанавливать за много секторов от верфи — имеет смысл сначала купить грузовик для фабрики, пересесть в него, и все выше названные операции с TL производить из него. После чего пересесть в свой корабль, а грузовику приказать лететь в нужный сектор. Когда они туда долетят — самому прилететь туда, пересесть снова в
грузовик и поставить фабрику куда требуется.

Вопрос: Он мне говорит с вас столько-то за каждый джамп который мы проходим
Ответ: Цена зависит от репутации, чем она выше, тем ниже цена:

Репутация

Аргон

Борон

Паранид

Сплит

Телади

<= +2 10000 10800 11000 12000 5000
+3 5000 5500 5600 6000 2500
+4 3000 3500 3400 4000 1500
+5 1000 1400 1200 1800 500


Вопрос: Ни один из ТЛ не хочет стыковаться с верфью.
Ответ: Поставьте патч 2.1

Вопрос: Что будет, если я попрошу чужой ТЛ перевести для меня фабрику, а денег буду иметь точно на ее покупку, т.е. после покупки фабрики останется на моем счете 0-100 монет?
Ответ: Можно арендовать ТЛ только если у вас есть деньги хотя бы на один гейт. После прохождения каждого гейта со счета игрока снимается условленная плата, и если деньги кончаются выдается уведомление, и корабль больше не считается нанятым.

Вопрос: Где ставится завод, который я прошу разгрузить?
Ответ: В безопасном месте прямо по курсу вашего судна на расстоянии 250000ед (~1100м) от места, где находилось ваше судно в момент подачи команды.

Вопрос: Но иногда это бывает и в 2км!
Ответ: Ключевое слово — в безопасном.

Вопрос: Как ТЛ определяет астероид, где я хочу поставить Mine?
Ответ: Просто первый из ближайших в радиусе 2км от вашего судна.

» Вернуться к оглавлению «


ТОРГОВЛЯ И ЭКОНОМИКА


Вопрос: Все мои станции имеют свой аккаунт, т.е. деньги на собственном счете. А у NPC заводов аккаунт тоже есть?
Ответ: Нет. У станций NPC своего счёта (аккаунта) нет. У NPC вообще денег нет.

Вопрос: То есть, когда я продаю что-либо станции с ее счета снимаются деньги?
Ответ: Нет, со станции ничего не снимается и не добавляется. Сама игра начисляет деньги игроку из воздуха согласно стоимости товара. Передача товара между нпс производится бесплатно.

Вопрос: Теперь я понял, почему часто после взлета со станции я едва не втыкаюсь в только что взлетевший транспорт.
Ответ: Вы что-либо купили, у станции появилось свободное место для продукта, запустился производственный процесс, потратились ресурсы, появилось свободное место для ресурсов. Станция сразу же запускает транспорт за новыми ресурсами, чтобы заполнить склад до предела.

Вопрос: Вы сказали, что заводы игрока и NPC тождественны практически... Что-то отличается?
Ответ: Единственное исключение — потребление вторичных ресурсов. Заводы игрока вторичных ресурсов не потребляют (кто в здравом уме станет выбрасывать деньги?), заводы NPC потребляет по мере возможности.

Вопрос: Заводы NPC могут работать без вторичных ресурсов?
Ответ: Да.

Вопрос: В каком соотношении потребляются ресурсы?
Ответ: Каждый продукт в XT имеет величину называемую относительной величиной. (RelValue). Почти все продукты производятся и потребляются в той пропорции, в какой находятся их относительные величины.

Вопрос: Можно какой-нибудь пример?
Ответ: Рассмотрим фабрику по производству пшеницы. Основной ресурс для нее батарейки. RelValue для батареек — 4, для пшеницы — 6. Так что для производства двух единиц пшеницы любая фабрика затратит 3 батарейки. Rimes fact для производства единицы Cloth rimes с RelValue 24 тратит 6 батареек и 4 пшеницы.

Вопрос: Дайте я попробую, для BioGas RelValue составляет 72, так что для производства 12 единиц пшеницы у NPC станции нужна одна единица BoGas?
Ответ: Нет. BoGas вторичный ресурс. А вторичные ресурсы потребляются примерно в пять раз медленнее, чем первичные

Вопрос: Что значит примерно?
Ответ: Это значит, что потребление вторичного ресурса — случайная величина, вероятность которой рассчитана так, чтобы потреблялась в среднем одна пятая часть.

Вопрос: Каким же образом может образоваться прибыль в такой системе?!
Ответ: NPC не нужна прибыль, так как у них нет денег, и они не могут разориться в принципе.

Вопрос: Производительность электростанций зависит от числа солнц в секторе?
Ответ: Производительность всех NPC электростанций постоянна и равна 16 единиц за 10 секунд. Производительность электростанций игрока зависит не только от числа солнц, но еще и от их яркости.

Вопрос: Итак, если я уничтожу несколько NPC электростанций...
Ответ: Уничтожите несколько источников своего же дохода.

Вопрос: Сколько ресурсов хранит станция?
Ответ: Чтобы полностью забить склады продуктом. Обычно, это 20000/трудоемкость.

Вопрос: У всех ли объектов в игре есть RelValue?
Ответ: Да.

Вопрос: Интересно, какая, для примера RelValue у астероида?
Ответ: 10,000.

Вопрос: Я попытался строить замкнутые цепочки, т.е. чтобы все мои заводы обеспечивали сами себя. Я почти не получаю прибыли. Вселенная ХТ выглядит очень сбалансированной.
Ответ: Это так. Каждый продукт имеет свою «трудоемкость» — число характеризующее соотношение продуктов при производстве. Прибыль есть, но не большая. Это изменение было сделано в целях улучшения «играбельности»

Вопрос: Но прибыли все-таки есть, и она велика!
Ответ: Весь финт в NPC электростанциях. Они работают более производительно, чем электростанции игрока и тратят меньше кристаллов. По правде говоря, кристаллы для них вообще вторичный ресурс, т.е. он не требуется для производства энергии. NPC электростанции — читеры, и это нужно для того, чтобы обеспечить доход и развитие.

Вопрос: Но в версии 2.1 и электростанции игрока обеспечивают доход!
Ответ: Но не такой! Конечно, в версии 1.5 они вообще не давали дохода. Это было сделано для того, чтобы ограничить расширение торговой империи игрока возможностями только NPC станций. Ведь как только цена на батарейки достигнет своего номинала, остальные станции не смогут получить уже никакого дохода (откуда же им его взять!?). А увеличить производство батареек во вселенной было нельзя, они все тратились бы на воспроизведение самих себя из-за того, что электростанции игрока не давали никакого дохода! Но в версии 2.1 они уже дают доход. Это означает, что теоретически возможности игрока беспредельны. Можно построить хоть 30000 станций в версии 2.1, и все они будут давать доход!

Вопрос: Но это будет очень долго
Ответ: Да.

Вопрос: И если я уничтожу несколько NPC электростанций...
Ответ: Уничтожите несколько источников своего же дохода.

Вопрос: Итак станции честно продают и покупают. NPC электростанции читеры. Есть ли еще что-либо нечестное в NPC станциях?
Ответ: Безусловно. Они не платят за корабли.

Вопрос: Ну это и так можно было догадаться, поглядев на бесконечный поток транспортов, втекающий в ксеноновские сектора и исчезающий там.
Ответ: Это недосмотр разработчиков. В ксеноновские сектора транспорты пускать не следовало. Может быть это исправят в следующих патчах.

Вопрос: Значит, корабли просто создаются на станциях собственниках из ничего?
Ответ: Все расы заказывают суда на ближайшей верфи сразу же, как только обнаружена пропажа. Вновь созданному кораблю сразу же дается команда следовать на станцию. Если корабль гонеров — взамен создается другой в случайной точке пространства. Если это корабль ксенонов — то он вылетит из дока через некоторое время.

Вопрос: Как станция находит место, куда послать транспорт за ресурсами?
Ответ: Алгоритм очень сложен. Вначале она пытается найти станцию удовлетворяющую некоторым требованиям в текущем секторе. Затем увеличивает расстояние пока станция не будет найдена. У станции производителя определяется количество требуемого товара, и если это количество хорошее, станция заносится в список поставщиков сырья в районе текущего размера. Потом из этого списка выбирается самый дешевый поставщик. Как только поставщик найден, перебор завершается, и высылается транспорт.

Вопрос: Значит, главное близость фабрики к потребителю!? То есть, если я построю Plankton Farm в секторе с Stott Spices NPC будет покупать планктон только у меня?
Ответ: Это только в том случае, если у вас достаточно ресурсов в момент посылки той транспорта.

Вопрос: И если ресурсов достаточно, она купит их по любой цене?
Ответ: Если кто-то в данном районе (например секторах доступных с 1 джампа) не предложит то же количество за меньшую цену.

Вопрос: Значит факторы в порядке важности: 1) расстояние 2) количество товара 3) цена
Ответ: Примерно так. Хотя не очень точно. Важно понять, что удаленные заводы выбираются только в том случае, если поблизости нет ничего подходящего. При этом цена имеет какое-либо значение только если в данном районе есть другой производитель.

Вопрос: Для чего существуют торговые станции?
Ответ: Главное назначение всех доков (в их число входят пиратские базы, доки оборудование и торговые станции) создать спрос. Не будь их покупать продукты последней ступени, такие как мины или ракеты просто было бы некому. Кроме того, доки осуществляют охрану сектора и выплачивают вознаграждение за сбитые враждебные суда.

Вопрос: И поэтому NPC корабли никогда ничего не покупают в доках? Потому что это все ресурсы?
Ответ: Да.

Вопрос: Какие станции наиболее выгодны?
Ответ: Чем больше видов ресурсов используют, тем выгоднее. Станции потребляющие один ресурс могут давать выгоду до 20000крд.час, два до 40000, три — до 60000.

Вопрос: Какие-нибудь рекомендации по размещению?
Ответ: Нужно ставить станции только там, где есть для них потребитель товара. Ясно, что бессмысленно ставить фабрику по производству Massom далеко от Drone Factory. Зато если ваша станция близко к потребителю, у нее будут покупать товар даже по высокой цене. После того, как вы настроите вблизи потребителей станции удовлетворяющие их запросы в местах где они ранее покупали товар возникнет его переизбыток. Это тоже можно использовать, и построить например уже свою Drone Factory рядом с заводами Massoma. Рецепт один — думать.

Вопрос: Как лучше всего защищать станции?
Ответ: Лучше всего защищать лазерными башнями. В секторах, где есть М2 или быстрый М1 станции можно вообще не защищать. Трех-четырех башен обычно достаточно даже в опасных секторах.

Вопрос: Сбивают мои транспорты.
Ответ: Постарайтесь, чтобы они поменьше летали. Наиболее опасные участки — возле гейтов, постарайтесь как можно более сократить число гейтов, которые им приходится проходить. Вооружайте транспорты дронами. Там где требуются малые количества ресурса возите его быстрыми истребителями.

Вопрос: Когда я нахожусь в другом секторе мои мощные корабли охраны сбиваются слабыми противниками.
Ответ: Секторный и галактический бой происходят по разным моделям. Вооружайте свои истребители ракетами, чтобы они были наравне с нападающими. Много ракет не надо.

» Вернуться к оглавлению «


КВЕСТЫ


Вопрос: Когда могут быть предложены квесты?
Ответ: Все проверки выполняются при посадке на станции, которые не принадлежат игроку и переходе в другие сектора.

Вопрос: Но иногда квест предлагают даже в середине сектора!
Ответ: На самом деле ситуация такова. При смене окружения, например входе в новый сектор, производится проверка номера текущего квеста. Если номер -1 (квеста нет) и с момента завершения предыдущего квеста прошло не меньше, чем определенный промежуток времени для каждого квеста в игре вызывается метод Evaluate(). Он возвращает число 0 (FALSE) если условия для этого квеста не выполнены, и приоритет если выполнены. После этого сравниваются все приоритеты, и выбирается квест с наибольшим. Приоритеты всех остальных квестов, условия для которых были выполнены увеличиваются. Затем Evaluate() запускает метод Prepare(). Этот метод, как в случае квеста 97 с торговыми агентами, может например запустить задачу. В этой задаче некоторый произвольный торговый корабль стремится приблизиться на расстояние диалога и сделать предложение. Ясно, что если он движется медленно, он может нагнать вас в середине сектора, а то и вообще не догнать. Как только вы выйдете из сектора запустится процедура Abort() и перехваченный квестом корабль продолжит свой путь.

Вопрос: Какие квесты сейчас включены в игру?
Ответ: Вот полный список:
6000200 «Complex fighting mission 1»
6000300 «Sick princess (needs G2)»
6000400 «Deliver the package — Generic»
6000500 «Freighter crashing into asteroid»
6000600 «Generic Assassination Mission»
6001800 «Docking race bet»
6002100 «Little Siege»
6002300 «The attacked salesman.»
6002500 «Sakra syndicate (Story & Part 1)»
6002600 «Sakra syndicate (part 2)»
6002700 «Sakra syndicate (part 3 — 1)»
6002800 «Sakra syndicate (part 3 — 2)»
6002900 «Sakra syndicate (part 3 — 3)»
6003000 «Sakra syndicate (part 4 assassinate) »
6003400 «Photograph mission»
6003600 «Campaigns vs hostile player»
6004000 «Stoertebeker I — The Beginning»
6004100 «Stoertebeker IIB»
6004200 «Stoertebeker IIIB»
6004300 «Stoertebeker IVB»
6004400 «Stoertebeker VB»
6004500 «Stoertebeker IIP»
6004600 «Stoertebeker IIIP»
6004700 «Stoertebeker IVP»
6004800 «Stoertebeker VP»
6004900 «Passenger Transport»
6006000 «Virus infected base»
6006200 «Industrial Sabotage — Part 1»
6006300 «Industrial Sabotage — Part 2»
6006800 «Strike against someones competitor»
6006900 «Stop Teladi smuggler»
6007500 «Action show»
6007900 «Piratmission 1»
6008000 «Kill escaping murderer»
6008500 «Help Teladi recover from Argon Flu»
6009000 «Help fighters to protect transporter»
6009600 «Destroy spionage drone»
6009700 «More Complex Trading»
6011300 «Perseus Mission»


Вопрос: Где можно найти прохождение этих квестов?
Ответ: Здесь.

» Вернуться к оглавлению «


ДРУГИЕ ВОПРОСЫ


Вопрос: Как приказать своему транспорту летать за товаром?
Ответ: 1. Приписать грузовик к СВОЕЙ фабрике.
2. Указать «брать по лучшей цене» и выбрать товар-ресурс на фабрике-приписке.
3. Указать макс.цену и радиус поиска (прыжки).

Вопрос: Как поменять свой корабль?
Ответ: Подлететь к верфи (Shipyard)
1. Выйти из корабля (Shift-E), связаться с ним и приказать пристыковаться к верфи
2. Пристыковаться самому
3. Зайти в список кораблей на станции и дождаться, пока в нем появится ваш. Если очень жалко установленного на корабле оборудования — зайти в меню обмена грузом и снять с корабля навигационную систему, ускоритель времени, лазеры и щиты, но можно это и не делать, а смириться с потерей небольшой суммы денег (продажа любого оборудования в составе корабля — дает не более 60% стоимости этого оборудования, так что продавать всю навеску лучше в доке).
4. Вернуться в меню станции и продать корабль
5. Купить новый корабль, при необходимости — сразу докупить на него нужное оборудование. Если на скафандр переставляли какое-то оборудование — снова зайти в список кораблей на станции и переставить все на новый корабль.
6. Наконец, вернуться в основное меню станции и сменить корабль на новый.

Вопрос: Зачем нужны Гонеры?
Ответ: Гонеры — это религиозная секта Аргона, которая верит, что прародителями Аргонцев были земляне. Гонеры базируются в секторе Cloudbase Southwest (Юго-западная база в Облаках) и продают там три уникальных вещи
- возможность делать сохраненки в любом месте космоса, а не только на станциях,
- Jumpdrive (Устройство прыжка) — позволяет быстро перемещаться по вселенной, расходует 5 батареек на пройденный сектор, перемещение к любым вратам в пределах сектора — бесплатно.
- Transporter Device (Транспортер) — позволяет легко перегружать грузы в космосе и телепортироваться на другой свой корабль в пределах 5км.

Вопрос: Почему нельзя ковырять сохраненку руками?
Ответ: Например потому, что в игру встроена защита от этого. При обнаружении, что сейв попорчен — навсегда перестают расти или сбрасываются на 0 все рейтинги. Ну и решите для себя — вы играете в игру или играете в ковыряние сейвов. Это разные игры :)

» Вернуться к оглавлению «


КЛЮЧИ В ИГРЕ И РАЗРАБОТКА КВЕСТОВ


Вопрос: Как померить FPS в игре?
Ответ: Используйте в командной строке ключ -profi.

Вопрос: Ничего не изменилось.
Ответ: Нажмите F8 и далее кнопку «дополнительно».

Вопрос: Там можно еще выполнить кучу настроек!
Ответ: Да.

Вопрос: Какие еще есть ключи?
Ответ: Я знаю следующие:
-language 44: запустить английскую версию
-language 49: запустить немецкую версию
-location ####: подгрузить storyfile ####.obj с квестами (если он у вас есть)

Вопрос: Что такое storyfile?
Ответ: Это специальный объектный файл, который используется разработчиками квестов для тестирования своей продукции и содержит квесты, которых на данный момент в игре нет.

Вопрос: Т.е. имея storyfile я могу подключать новые квесты?
Ответ: И отлаживать их. С этим ключом обычная версия 2.0 позволяет использовать многие возможности для легального чита — строительство любых станций, установка любой репутации, присвоение любых кораблей и т.п.

Вопрос: Я попробовал этот ключ, но у меня ничего не получается.
Ответ: У вас нет storyfile.

Вопрос: Где можно раздобыть storyfile?
Ответ: Увы. Он доступен лишь нескольким десяткам разработчиков 5-го уровня.

Вопрос: Возможно ли получит 5-й уровень?
Ответ: Теоретически да. Если вы превосходно знаете С++ вы можете зарегистрироваться как разработчик квестов на сайте http://www.egosoft.com/, подписать контракты, выслать их в Германию, получить ответ, написать собственный квест, упросить поднять его состояние до checked и получить новый пароль.

Вопрос: Сколько всего уровней у разработчиков?
Ответ: С 3-го по 8-й.
8-го уровня трое работников «Эгософта»;
7-го уровня Helge Kautz, Bala Gi, Adrian Jesshope, TheElf;
6-го уровня около десятка человек, которые участвуют в обсуждении сюжета и программировании самой игры, в т.ч. автор данного ФАКа;
5-го уровень имеют около сотни разработчиков квестов, бета-тестеров и просто полезных фирме людей (в их числе знаменитый популяризатор игры Commander Jamieson)
4-й уровень — его нет;
3-й уровень может получить любой и его имеют три тысячи человек. Обеспечивает доступ к конференции разработчиков и новым бета-версиям.

Вопрос: Мне удалось раздобыть storyfile, загружаю игру, но ничего не изменилось.
Ответ: Игра загружает storyfile только при выборе новой игры.

Вопрос: Так все квесты содержатся в save файлах?
Ответ: Да. Почти все.

Вопрос: Значит, каждый новый патч должен править и save файлы?
Ответ: Нет. Структура такова: X-tension — главный файл, нечто вроде интерпретатора, файл 01.cat — оглавление фалов, которые содержатся в файле ресурсов 01.dat. Эти три файла и readme.txt обычно изменяются патчем. Файлы 01.* изменяются так, чтобы при первой загрузке старого save файла преобразовать все данные к новому виду, и когда вы сохраните файл в новой версии для старой он почти всегда будет недоступен.

Вопрос: А если я хочу поправить что-то в save файле?
Ответ: Не рекомендуется. Exe-файл отслеживает чит, и если вы в save-файле изменили что-либо, репутация перестает расти. Не могу сказать достоверно, что exe отслеживает все параметры, но за такими вещами, как характеристики кораблей или репутация он следит точно.

Вопрос: После примерно пяти часов игры при посадке на станцию или проходе гейта мне сообщают что-то про неправильную контрольную сумму, и затем корабль уничтожается.
Ответ: Вы используете недоломанный exe-файл. Скачайте нормальный exe с Elite Games.

Вопрос: Покопавшись в файлах игры, я нашел данные о миссии, выполнив которую можно попасть на Землю.
Ответ: У ХТ и X-BTF много общих файлов (до выхода Х-Tension последняя нередко называлась даже аддоном).При создании Х-Tension разработчики не стали создавать файлы с нуля, а были взяты файлы X-Beyond the Frontier и соответствующим образом переделаны и дополнены. Это и объясняет наличие в файлах X-Tension звуков и текстов от X-BTF, принимаемых многими за данные о рабочих миссиях и квестах.

» Вернуться к оглавлению «

 


А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЧТО...


ТАКТИКА

->...можно продать свой корабль, и вместо него купить другой. Для этого не нужно копить бешеные кредиты, чтобы сначала купить новый корабль, а уж затем продать старый, достаточно выйти из корабля <Shift>+<E> неподалеку от Shipyard'а; дать бортовому компьютеру корабля команду следовать на Shipyard; сразу после того, как корабль войдет в док, самому пристыковаться к Shipyard'у; в меню торговли продать старый корабль, и тут же, не отходя от кассы, купить новый.

->...можно подбирать некоторые объекты в открытом космосе. Например, контейнеры с грузом и навигационные спутники. Для этого нужно лететь прямо на объект и нажать клавишу «О». Скорость не имеет значения, важно лишь наличие свободного места в грузоотсеке. Внимание! При открытом люке грузозаборника защитное поле отключается, и ваш корабль могут сбить простым плевком :-)

->...можно снять щиты и лазеры с одного своего корабля и переставить их на другой. Два корабля (можно вообще без пилота!) помещаем на любую станцию (лучше на Space Equipment Dock, можно сразу что-нибудь продать). Через меню Owned Ship выбираем беспилотный корабль, появляется меню Обмена груза. Теперь можно переставить то, что ты хочешь. (прислал Diomed)
Комментарий: небольшой нюанс. На станции надо присутствовать лично. В одном из кораблей, с которым производится операция обмена .

->...cохранятся можно не только на станциях, но и в космосе! Для этого купите в Goner Temple (Cloudbase Southwest, см. карту) Salvage Insurance, которые стоят по 10 Cr. каждый. Теперь, когда у вас есть Salvage Insurance, нажмите <Shift>+<S>, чтобы сохраниться прямо в космосе.

->...в Goner Temple (Cloudbase Southwest) продаются уникальные апгрейды. Это Salvage Insurance (10Cr.), позволяющий сохранятся в космосе; Transporter Device (56 148 Сr.), позволяющий телепортироваться пилоту в другой пустой корабль с расстояния до 5 км, а также самое интересное: Jumpdrive (505 352 Сr.), который позволяет прыгать из любого сектора в любой сектор, минуя промежуточные (требует 5 батареек за каждый сектор).

->...в X-Tension можно захватывать корабли. Для этого сразу не уничтожайте корабль, а держите уровень его щитов на минимуме как можно дольше (стреляя по нему с интервалами). Через некоторое время пилот катапультируется, а корабль станет вашим! Кстати, при наличии Cargo Bay Lifesupport System можно захватить пилота и продать его в рабство на пиратской базе. (прислал FDI)

->...в миссиях, где нужно уничтожить какой-то корабль, можно вытряхнуть пилота из корабля, после чего сразу отправить корабль на ближайшую верфь для продажи. Таким образом, кроме награды от заказчика, вы получите и дополнительные деньги за корабль, да и поверженного пилота можно оставить живым, что благотворно скажется на вашем рейтинге. (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...в секторах, где есть крейсер (например, Аргон Прайм), оборону для станций создавать необязательно. Если на вашу станцию напали пираты, то достаточно просто прилететь в сектор и понаблюдать, как «оживший» крейсер разнесет всех пиратов в клочья. (прислал Николай Баховец aka Kosh)

->...чем меньше оборудования установлено на корабле (особенно это касается транспортников), тем меньше вероятность того, что на него нападут пираты. (прислал Николай Баховец aka Kosh)

->...если во время неудачной стыковки (слишком быстрой) вы катапультируетесь, то ваш корабль будет немедленно выведен за пределы станции и не взорвется, тараня двери на высокой скорости. (прислал PillBoX)

->...планеты в системе вполне досягаемы и опасны на близком расстоянии. (прислал PillBoX)

->...солнечную станцию-конкурента в Home of Light, единственную аргонскую солнечную станцию в секторе с ШЕСТЬЮ звездами, лучше любым способом уничтожить и избавить собственную от конкуренции. (прислал PillBoX)

->...можно, но не желательно, т.к. сильно падает рейтинг. Плюс, уничтожать солнечные станции не выгодно в принципе. (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...размер перевозимого груза по заказу равен ровно 1/2 от вашего грузотсека, а награда за миссию равна цене товара, покупаемого на этой станции — с поправкой на дальность полета (этот же сектор — только 30% от товара). При этом не учитывается, сколько денег вы получите за обыкновенный доход от поставки на эту станцию нужного продукта (если нужно перевезти 400 батареек, то при цене на них на нужной станции, например, 10 единиц, вы получите 4000 награды + выручка с продажи собственно батареек. Это учитывая то, что за батарейками ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ лететь минимум на 3 сектора, купить же можете где угодно). (прислал PillBoX)

->...в большинстве случаев нужный по заказу товар располагается прямо в этом же секторе, на торговой станции. Единственный минус — цена там средняя, то есть вы получите ровно столько, сколько указано в качестве награды, и ни кредом больше. По этой же причине не имеет смысла брать товара больше, чем нужно. (прислал PillBoX)

->...необязательно настраивать Друг/Враг для каждой Башни в отдельности. Достаточно привязать их к одной фабрике, и сделать настройки на фабрике — Башни автоматически изменят свои настройки. (прислал Krabago)

->...крупный астероид нельзя уничтожить никаким иным способом, кроме как Hornet-ракетой. Мелкие астероиды (обломки крупного) уничтожаются чем угодно. (прислал Krabago)

->...ограничение максимальной скорости поворота корабля по характеристикам не влияет на реальную скорость поворота, если рулить мышкой. Мне удавалось довольно быстро разгонять свой паранидский геркулес до скорости примерно один оборот в секунду, хотя максимальная маневренность составляет 1.62%. (прислал Nikolay aka Glyder)

->...в секторе может неожиданно появится новый враг — Drone (Робот). (Не путать с Fighter Drone). Хотя он и предназначен для тренировки боевого мастерства пилотов, не спешите его атаковать. Владельцы не простят вам потерю столь дорогой игрушки и тогда придётся воевать, например, с целой Торговой станцией. (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...простой (и дешевый) способ заблокировать любых врагов или любой сектор — развесить лазерные башни у гейтов (ворот). (прислал Ataman)

->...лазерные башни могут охранять не только станции, но и TL-транспорты. После того, как TL перебирается в другой сектор, башни продолжают работать (!). То есть в нужном секторе не обязательно держать станцию. (прислал Ataman)

->...в случае успешного завершения Миссии Персея (подробнее — в разделе «Микроквесты»), вы получите: X-perimental Ship со щитами и лазерами (2xBeta H.E.P.T., 2x25MW, Hornet, 306 m/s); новый астероид с большим содержанием руды; сможете захватить Paranid Perseus (3xAlpha H.E.P.T., 3x25MW, Silkworm, 244 m/s) или получить миллион за его уничтожение; два новых сектора со станциями и астероидами; почти полностью оснащённую Orca со всеми щитами и пять Dolphin'ов со щитами и максимальным трюмом. А также, значительное повышение боевого рейтинга и рейтинга уважения у всех рас (особенно у Паранидов). (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...в новом секторе Getsu Fune (он появился в версии 2.1), находятся: 5 звёзд, астероид с железной рудой на 93 и с кремнием на 25. В секторе имеются Equipment Docks всех рас, Shield Prod 125 MW Facility и боронская Trading Station, на которой можно приобрести Cargo Lifesupportsystem. Также, в новом Enemy sector находятся астероид с железной рудой на 40 и с кремнием на 67. Это открывает широкие возможности для экономического развития на новых территориях, а Getsu Fune является идеальным сектором для оснащения кораблей. (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...если у вас на борту запрещённый товар, а вас сканирует полицейский, можно быстро зайти в трюм, выбрать весь (а не по одному контейнеру) нелегальный товар и выбросить в открытый космос. После проверки товар можно подобрать и продолжить свой путь. Следует помнить, что с рабами такой фокус не пройдёт: они сразу погибнут... (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...астероид, который вы нашли для Кларикса в процессе выполнения миссии Персея, можно спокойно дотолкать к энергостанциям и поставить рудник! (прислал Dimaxx)

->...очень часто встречается стандартный квест с просьбами торговцев чего-нибудь куда-нибудь перевезти. Часто на большую награду дают меньше времени, а дистанцию для нахождения товара дальше. Причем именно дальше: в соседней системе его совсем нету, и без гипердрайва ее нипочем не выполнить. Так вот, можно поступить очень просто: покупать товар, который нужен станции, на этой же станции, т.к. обычно станция просит то, что у нее же и есть. Купить, и тут же привезти его ей. В итоге прибыль вы все равно получите, т.к. вознаграждение обычно гораздо выше, чем потраченная на закупку сумма. Еще одно преимущество этого способа: можно выполнить эту миссию даже с очень крохотным грузовым отсеком, сдавая их же товар по частям, вылетая и тут же влетая обратно на станцию. Этот способ работает только на станциях, которые могут продавать то, что просят (Pirate base, Trading station, etc.). (прислал CY387)

->...если взорвать врата, то джампдрайв вам не поможет переправиться в соседний сектор, так как взрываются оба портала, и придется лететь «в обход», что потребует больших затрат энергии. (прислал Seregich)

->...ставить Laser Tower лучше всего чуть позади своей станции и желательно две, одну снизу, одну сверху — тогда они простреливают всё пространство. Почему чуть сзади от станции . Потому что, как я заметил, пираты нападают на первый (ближний) к их базе объект, будь то станция или Laser Tower (мне помогало). Если защищаешь свою станцию в секторе, где нет пиратской базы, то ставь Laser Tower так, чтобы они были чуть-чуть позади станции по отношению к возможным точкам появления врага, например со стороны Jump Gate. (прислал Screamer)

->...спутник связи лучше располагать как можно дальше за пределами «обжитой» зоны (за 100-300 километров от Зоны Перехода, за которую вы залетите). Так ваш спутник вряд ли будет атакован пиратами, а вы всегда будете иметь свежую информацию о происходящем в секторе. (прислал Screamer)
Вы также можете запихнуть спутник в пустоты станций — защита будет неплохая и, если спутник удачно расположен, с ним все будет в порядке. (прислал Dix)

->...в особо опасных секторах лучше размещать спутник за 300-500 километров. В Enemy sector я пытался установить спутник на расстоянии в 1000 км, все равно сбили после того, как я улетел из сектора, во всех остальных все спутники целы. (прислал Grenader)

->...можно сразу идентифицировать все объекты в новом секторе. Для этого купите Navigation Relay Satellite, выбросите его в нужном секторе и сразу захватите обратно. Все объекты будут идентифицированы. (прислал Dix)

->...можно уничтожить/заблокировать пиратскую базу, и пираты на вас не обидятся. Нужно TL-транспортером подтолкнуть к базе ближайший астероид, и либо проинсталлировать :) его у шлюза, либо толкнуть пару раз на базу. Таким-же образом можно уничтожить любой объект в XT — рейтинг не изменится. (прислал Krabago)
Комментарий: такой способ блокировки будет действовать только до тех пор, пока вы находитесь в секторе, потому как геометрия объектов просчитывается только для того сектора, в котором вы находитесь.

->...можно направить наемный TL в нужный сектор, а самому в это время заниматься другими делами. Любой корабль, который понимает команду «Следуй за мной», будет лететь за тем кораблем, с борта которого была подана эта команда. После подачи команды можно пересесть в другой корабль, и направить первый куда захотите. И нанятый TL, и ваш истребитель полетят за ним.

->...можно выносить любые объекты без падения рейтинга. Вариант 1 Для этого даем команду своим кораблям на уничтожение объекта, а сами наблюдаем происходящее из соседнего сектора. Причем на вас будут нападать только домашние корабли атакованных станций, остальные будут безучастно наблюдать. (прислал WAG)

->...можно выносить любые объекты без падения рейтинга. Вариант 2 Для этого нужно 15 ракет «Хорнет», и стыковочный компьютер (Docking Computer) подлетаем к станции которую хотим уничтожить на расстояния ~4-5км и одна за другой выпускаем все 15 ракет по станции, после чего сразу же с ней стыкуемся (кнопка «D»), после стыковки тут же вылетаем со станции. Ракеты становятся не «игрока» и станция разрушается бех падения в рейтинге. (прислал Thorn).

->... можно весьма неплохо подзаработать на продаже BoGasa Для этого нужен Аргонский лифтер с апгрейженным трюмом. Далее делаем так: покупаем ~5 партий BoGasа в секторе Rolk's Drift по цене ~331-350, далее ищем какую-нибудь станцию, которой позарез нужен BoGas по цене 400-420 и продаем ей всю партию 1500 единиц => прибыль составит 130 000 CR! (прислал Infernal knight)

->...самый быстрый, хотя и весьма трудный, способ разбогатеть в начале игры — это захват пиратских кораблей. Для этого нужно продать Buster, купить навороченный Discoverer, найти одиночного Orinoco и захватить его. После продажи Orinoco на счету будет, как минимум, 570 тысяч. Покупаем у Боронов Пиранью с двумя G.P.A.C. и два щита 5MW у Телади, летим в Жалость Жреца и отстреливаем ракетами лазерные башни у пиратской базы. Тем самым, убиваем сразу трех зайцев: обиженные пираты вылетают на разборки, и можно наловить целую кучу кораблей; растет рейтинг у Паранидов, и вскоре они станут пускать вас на свои станции; растет боевой рейтинг.
Не забудьте предварительно повесить спутник в Аргон Прайм, чтобы отправлять захваченные корабли прямо на верфь.

->...можно сделать так, чтобы ксеноны в своих секторах никого не трогали. Такую систему придумал и проверил пилот Neznaika:
Система Сдерживания Ксенонов (ССК).

Наверное многие пилоты пытались сделать так, чтобы ксеноны М1 и М2 не трогали грузовики в своих секторах (сносили их, ставили в Блэк холе сан заслон, но ксеноны всеравно перебьют любой заслон — это основано на том, что каждый пролетающий ксенон М2 умирая убьет минимум один кораблик или башню).
Благодаря нижеописаной Системе Сдерживания Ксенонов (кратко — ССК) теперь в Энеми секторах возле восьмого милиона и где верфь ксенонов стоят мои фабрики, все находящиеся там ксеноны М1 и М2 не обижают летающие через эти сектора свободно мои и чужие грузовики. А фабрики работают.
Примечание:
а) ССК основана на отличиях секторного боя от галактического и будет работать только если пилот НЕ будет залетать в сектора в которых установлена ССК.
б) после введения ССК все время будет выдаваться сигнал «Ваша фабрика атакована в Энеми секторе» — единственным способом избежать этого, являеться полное отключение в настройках звука, голосов.
Устройство ССК и как работает:
В Энеми секторе возле 8милиона стоит 10 моих станций, а в секторе с верфью 5 станций и каждую станцию обстреливает один ксенон М1 или М2, прикол в том, что когда игрока нет в секторе: даже с исправными лазерами М2 (а М1 и подавно) НЕ может в ОДИНОЧКУ убить станцию — максимум собъет щит станции до 76-79%, но щит тут же востанавливаеться до 100%.
А у меня у них почти всех еще и поотломаны от 1 до 4 лазеров и поэтому они сбивают щит в лучем случае до 85-86% и он тут же становиться снова 100%.
У станции щит не вылетает НИКОГДА — поэтому ССК может работать бесконечно долго.
Причем ксенон бьет только станцию и отвлекаеться только если какой-нибудь комикадзе прилетит его(ксенона) бить (это которые летят с пунктом назначения энеми сектор) при этом он не отходит от станции , прибивает камикадзе и дальше бьет станцию, если же его не трогать — то рядом можно ставить хоть 100 кораблей — он их не тронет.
Для защиты же от бродячих пиратов можно на одну станцию в секторе посадить карательный отряд (но корабли нельзя приписывать к этой станции)- тоесть если пираты тоже начнут бить какую-нибудь станцию — отряд посылать и все.
При работающей ССК можно спокойно ставить в Блэк холе сан заслон из кораблей и они без потерь будут сбивать всех ксенонов и пиратов летящих куда-нибудь (без потерь — так как если бы летели М2-е, то сколько бы охраны не стояло, они будут сбивать по 1 кораблику или башне) — теперь же охрана не несет потерь, так как дереться только с м3-м5 ксенами, превосходя их по чилености во много раз. Кроме того значительно оздоровляеться экономика всего северного региона галактики.
На скриншотах видно как работает ССК:
ССК в Енеми секторе возле 8 милиона, ССК в Енеми секторе с верфью ксенонов
Единственно — в скриншоте энеми сектора с верфью неправильно стоят станции которых атакуют М2-е, эти станции должны стоять каждая ближе к своим воротам на 10-15 км.
Как установить и настроить ССК:
Внимание! В принципе, пилоты имеющие большой опыт игры могут сделать все быстрее и проще -
но нижеприведеный способ исключает ошибки и дешев.

Установка ССК в енеми сектор возле 8 милиона:
Перед операцией: Убедиться что в секторе сидят все Ксеноны 7 М2 и 3 М1, надо иметь — орку, ~200-500 дронов, хорнетов или силквормов побольше чуток васпов и москитов и быстрый корабль, мамбу.
1. Кинуть спутник в энеми секторе (возле 8 милиона) на Пегасе км за 1000 от сектора и вылететь из сектора на джампе.
2. Когда все ксеноны погоняться за спутником — спокойно поставить фабрики (их луче брать в фэмили Ниу- там верфь близко к воротам) и в направлении ксенонов на удаленнии 50 км от сектора поставить башенку.
Причем! 2 станции надо ставить так, чтоб одна была ближе всех других станций (и ксеноновской) к одним воротам, а другая к другим (и на эти 2 станции надо будет сажать малопокалеченых ксенов М2- потому что именно на них будут нападать постояно прилетающие в сектор аргонские и т.д. комикадзе) — имено в этом случае ССК сектора сохраняет полную стабильность.
3. Все станции поставлены, купить на сплитской верфи 50 М5 корабликов без пушек, без всякого апгрейда и посадить их в орку.
4. Ксеноны прибьют спутник и поедут назад прибивать башенку (так как она ближе всего к ним), давить М1-х оркой, и ехать навстречу М2-м , а они летят к башне — 20 дронов чтоб его затормозить и хорнетов(силквомов) в него, потом следушего и т.д. — перебить всех надо быстро!
5. Теперь надо ставить орку возле южных врат в Скале Плат Грин(Зеленая чешуя) а самому на быстром кораблике с джампом лететь в Тресуре Четс встречать ксенонов.
6. Прилетел в Тресуре Четс первый М2 — его пропускаем и он летит дальше (хорошо если к этому времени в Омикрон Лукрае Аргон 1 сцепиться с М1-м), а всем 50-ти Сплитским вульфам на Орке говорим прибыть в енеми сектор.
7. На всех остальных прилетающих ксенов М2 надо нападать и когда он погониться уводить в сторону Еаст гейта за сектор и можно при этом сказать, чтоб с орки мамба привезла дронов и кучками по 20 дронов калечить ксенов М2.
8. Ксенон М2 прилетел в енеми сектор и напал на 50 вульфов — сказать им лететь на станцию и ксен погониться за ними, чтоб он их не потерял можно некоторых корабликов останаливать на месте и М2 будет гнаться сьедая их. Как только М2 будет ближе к назначеной станции, чем к другим обьектам вульфы пусть залетают на станцию (М1-й можно привести на станцию без потерь).
9. Ксенон напал на станцию назначеную для него. Сказать вульфам чтоб снова летели к Северным вратам (теперь он их не тронет).
10. Прыгнуть на джампе в Блэк Холе сан и спустя пару минут вернуться в Трезуре Четс и напасть на этот раз на 5 ксенов, а сомого покалеченого отпустить — пусть летить на предназначеную станцию.
И т.д. , а в секторе с верфью вобще очень просто все устроить.
В принципе НЕ обязательно, но можно развить ССК операцией ЗАМЕЩЕНИЕ (если делать нечего :) ):
1. Послать карательную команду и она прибивает одного М2-го (хоть они там и уже покалеченые).
2. Поимать его на пути из верфи домой и командами по 20 дронов сбивать у него лазеры до тех пор пока не осыпеться много (хотяб 6) лазеров или он сдохнет — если сдохнет, то ждать следующего — пока не получиться сильно покалеченый, а у М1-го вполне можно выбить ВСЕ лазеры
3. Покалеченого почти досмерти отпустить домой на фабрику ССК и прибить карательной командой следующего слабо покалеченого.
4. Повторяем все с пункта 2.
Итог: В энеми секторах сидят М1 и М2 инвалиды, которые мало что могут сделать.

» Вернуться к оглавлению «


ТОРГОВЛЯ

->...наиболее простой способ быстро разбогатеть в начале игры — купить транспорт. Это можно сделать прямо в начальном секторе Argon Prime, купив Argon Lifter. Вместе с транспортом, после продажи начального Buster'а вы получите около 50 000 Cr., что является неплохим начальным капиталом.
Выгоднее продать щит и лазеры в Space Equpment Dock, затем на верфи купить Argon Lifter и, для начала, торговать батарейками. Так что всю сумму, кроме 3000 Cr. можно предварительно потратить на апгрейды своего корабля (особенно скорости Lifter'а). По мере накопления капитала, можно переходить к торговле более дорогостоящими товарами, которые дадут больше прибыли за один рейс.
В версии 2.1 есть более быстрый способ, благодаря возможности удаленной торговли. Транспорту даете команды лететь туда-то, купить то-то и продать там-то, а сами в это время развлекаетесь на Discoverer'е :)

->...чем больше товара на станции — тем он дешевле и наоборот. Узнать количество товара на станции, без затрат на Trading System Extension, можно не стыкуясь с ней — для этого возьмите станцию в прицел, нажмите <I>, а потом <Enter>. Чем длиннее синяя полоска правее названия товара, тем его больше и тем он дешевле.

->...если летать на большом грузовике (грузоподъемностью порядка 1000 — 1500), то плата за миссию по перевозке товаров будет гораздо больше. Предлагают контракты, кратные десяткам тысяч (20-50 тыс.). Но и предложения по перевозке товара будут больше, т.е. нужно будет перевозить товара около 1000 тонн. (прислал Konstantin Kondalenko)

->...удаленная торговля со станцией, в том числе снятие кредитов с нее и установка цен на продукты, требует установки на вашем корабле Trading System Extension, а то же самое из другого сектора — еще и Navigation Relay Satellite. (прислал PillBoX)

->...торговый рейтинг может расти даже при торговле себе в убыток. К примеру, если мы купим 1000 батареек по 12 Cr (ниже средней), а продадим по 6 (еще дешевле), то получим +40 очков рейтинга при убытке в 6000 Cr. Так же рейтинг будет расти, если купить батарейки по 24, а продать по 20. (прислал VRus)

->...рейтинг можно здорово поднять на межрасовой торговле оружием. Можно скупать оружие в доках(!) одних рас (к примеру, GHEPT и 25MW щиты у Сплитов), а продавть их в доках тех рас, которые «не доросли» до такой технологии. Хоть прибыли никакой, зато рейтинг растет! Так, я регулярно вожу со всей вселенной щиты Аргонцам, а пушки — Телади. Всем хорошо, все довольны :) Тут есть и еще один плюс — пушки и щиты также не залеживаются на фабриках NPC. (прислал VRus)

->...если не жалко шершней, можно вести разработку небогатых астероидов открытым способом. Каждый осколок разбитого астероида можно забрать в трюм и он станет ресурсом по типу астероида: едницей руды или кремниевой пластиной. Это может пригодиться в квесте по спасению транспорта от столкновения с астероидом: разбил — получил награду — подобрал осколки — продал — наварил тысячи три кредитов. Осколки пропадают после покидания сектора. Астероид разваливается ровно на столько осколков, сколько показано у него продуктивности.
(прислал MIKE_B2)

->...поднять рейтинг у паранидов и сплитов, чтобы они пускали к себе на станции можно не только уничтожением пиратов в их секторах. Есть более мирный способо, для этого нужно в секторах паранидов или сплитов построить станцию, производящую нужный для них товар. Корабли NPC будут их покупать и рейтинг будет расти.
(прислал fox68)

->...для более быстрого роста расового рейтинга можно использовать корабли класса М5 для покупки сырья на фабриках. М5 берут тоже количество сырья, что и TS за тот же промежуток времени, но делают 3-4 ходки (иногда больше — в зависимости от скорости корабля). А т.к. дается по 1 рейтинговому очку за 1 трансакцию, то и рейтинг растет в 3-4 раза быстрее.
(прислал WG)

» Вернуться к оглавлению «


БОЙ

->...максимальная дальность выстрела больше указываемых компьютером 900 метров и примерно равна 1,2 км. (прислал Vlad E)
Комментарий: дальность ПРОЛЕТА выстрела. Байамон, летящий навстречу со скоростью 206 м/с ловит «плюху» уже при выстреле на дистанции 1,7 км.

->...пилот со сбитого пиратского корабля распознаётся как пиратский корабль класса M5. При наличии полицейской лицензии его лучше убить. За это можно получить 100 cr и небольшую прибавку к боевому рейтингу. Быстро и главное законно: не нужно заниматься работорговлей. Тем более, если пиратская база далеко. (прислал Руслан Хоминич a.k.a. Hamster)

->...любой корабль может нести несколько типов лазеров, их можно менять прямо в полете. Я обычно летаю с Alpha H.E.P.T., а пилотов из побитых кораблей вытряхиваю при помощи Gamma I.R.E. клавишами <1>-<4>.

->...если зайти в хвост противнику и держатся на расстоянии меньше 200-400 метров, то противник не будет предпринимать попыток развернутся для атаки. Исключение составляют пиратские транспортники и корабли, до этого «мирно пролетавшие мимо». (прислал Vlad E)
Комментарий: как сказать. Транспорт против Открывателя — да, против Пираньи — нет. Зависит от соотношения щитов. Крепкий, по отношению к вам, корабль может попытаться вас раздавить.

->...похоже, у некоторых кораблей есть «Ахилесова пята». Иначе как объяснить то, что при таране иногда выживает корабль с меньшими щитами. Так без каких-либо последствий на Pegasus'е (1x1MW) можно таранить Goner ship (1x5MW). Goner погибает, а Pegasus жив.
Можно убить даже Xenon M0 (5x125MW), если столкнуться с его носовой иглой на корабле с двумя 25MW щитами. Есть у XM0 ещё одна уязвимая точка в хвостовой части. Заходить на таран нужно обязательно сбоку. Если столкнуться «лоб в лоб» или в центральную часть, то погибаем оба. (прислал Capone)

->...во время тарана кораблей выживает тот, у кого больше скорость (при равных щитах). (прислал PillBoX)

->...на корабли класса M4 лучше ставить не Gamma P.A.C., а Beta P.A.C. Мощность у последних, конечно же, ниже, но не настолько, чтобы создавать проблемы при разборках с пиратами (мне удавалось без особых проблем сбивать такими лазерами Pirate Orinoco в лобовой атаке, не говоря уж о Bayamon и Mandalay). Зато у Beta P.A.C. есть большое преимущество: при стрельбе из них отсутствует «инверсионный след», характерный для Gamma P.A.C., и поэтому цель видно намного лучше. Это преимущество особенно важно при захвате вражеских кораблей, когда необходимо четко видеть, сколько у противника осталось защиты. Beta P.A.C. можно купить на любом Paranid Equipment Dock, или на соответствующих фабриках, также имеющихся в секторах Паранидов. (прислал Andrey Romanishin)

->...врата имеют силовое поле в 750.000Mw и уничтожаются 15 «Шершнями». (прислал PillBoX)

->...держать лазерные башни лучше подальше от путей, ведущих из одних ворот в другие, иначе «левые» пиратские корабли, летящие через систему по своим делам, обязательно отвлекутся на ваши башни и разнесут их к чертям. (прислал PillBoX)

->...лазерные установки имеют два режима стрельбы — лучом или очередями, причем луч лучше не использовать против большинства противников и быстролетящих целей. (прислал PillBoX).
Ситуация имеет место быть с точностью до наоборот. Турель вращает мордой медленно, плюс Gamma H.E.P.T летит не мгновенно — попадает она в этом режиме очень редко. В режиме луча — выстрел попадает в цель мгновенно, плюс для большинства целей повторного выстрела не требуется. Режим Gamma H.E.P.T, можно рекомендовать лишь при большом количестве турелей, как режим заградительного огня (прислал Krabago)
Комментарий: заходите на конференцию, еще и не такие противоречия увидите...

->...у A.H.E.P.T. и G.P.A.C. одинаковая энергия выстрела. Поэтому можно рекомендовать последний к более частому применению, как субъективно более способствующий захвату кораблей, и за счет меньшей отдачи — стрельбе очередями. Единственный его недостаток — инверсионный след, который иногда затрудняет обзор, а на слабых машинах — тормозит. (прислал Krabago)

->...для захвата Pirate Mandalay, нужно сесть ему на хвост и произвести сначала один выстрел из двух BPAC, затем досчитать до 2-х и сделать еще один выстрел. (прислал Mr. Death)

->...для захвата кораблей со щитами до 10 МВ, оптимальной является Beta P.A.C.. 2Mw: 4 выстрела; 5Mw: 10-11 выстрелов (зависит от скорости стрельбы); 10Mw: 20-22 выстрела (во всех случаях надо стрелять примерно с интервалом в 0.4-0.5 секунды, а не очередью). Если пилот не катапультировался с первого захода, подождите, пока щиты не подрастут до максимума. После этого повторяете, и со 2-й или 3-й попытки даже самая стойкая Оринока будет у ваших ног. Захватываемость вырастает до 90%. Я так за час натаскал на Орку. Но всё зависит от случая, т.к. есть «чёрные и белые полосы». (прислал Seregich)
Комментарий: по моему опыту, давать щитам «подрасти» необязательно, достаточно держать их на минимуме, но... см. совет номер один :-)

->...есть эффективный способ сражаться с более быстрыми кораблями. При уничтожении оных не стоит гоняться за ними: достаточно просто остановиться и подождать, пока корабль не развернется и не пойдет на вас. Как только он будет на расстоянии чуть большем 1 км, дайте несколько залпов и на форсаже уходите из под огня противника. Данная тактика эффективна при мощных лазерах. (прислал Mr. Death)
Комментарий: только когда противник один. Иначе замочат остальные. Лучше прыгать к воротам и там поджидать самого шустрого.

->...есть способ легко уничтожить пиратскую станцию. Можно залететь в «предбанник» станции и подождать, пока двери шлюза закроются, при этом корабли (станционные) смогут влетать и вылетать. Помогает если, допустим, в бой с пиратами вступать бессмысленно (их слишком много). Тогда выстрелы пиратов по закрытому шлюзу станции и ее корпусу (теоретически) должны заставить вылететь «на разборку» ее охрану. Я использовал такой фокус, чтобы взорвать базу пиратов. Сначала я их просто расстреливал, а когда парочка ускользнула — полетел в шлюз, эдак очень у стенки/потолка. Их вылетело много, сколько точно не скажу, но шлюз закрылся (темноты не было — лампочки там), а база потихоньку теряла щиты, от ракет и града выстрелов... Потом пришлось быстренько смытся на ближайшую станцию. От базы и охраны осталось много контейнеров, большей частью — ракеты. (прислал Serg)

->...можно расстреливать Mandalay и при этом иметь возможность его захватить. Ситуация — небольшой флот пиратов — Pirate Ship, Orinoco, Bayamon, Mandalay. Корабль — Boron Piranha + 2BPAC. Я делаю так: сначала «сортирую» пиратов по скорости. Подлетаю к куче, стреляю в первого попавшегося пирата и разворот на 180 градусов. Естественно за мной первыми летят Мандалаи. Нужно отлететь так, чтобы расстояние до ближайшего пирата было больше 2км. Затем нажимаю Е — прицел наводится на ближайшего Мандалая. Затем U — автопилот, прицеливаюсь. Как только отметка расстояния стала меньше 2км — делаю два отдельных выстрала из BPAC и выключаю автопилот. Если автопилот не выключить — то произойдет 100% столкновение. После полного попадания 2-х выстрелов у Мандалая полностью исчезает полоска щитов, но он остается жив. Если полоска красная — то еще 1 выстрел, и он труп, а если синяя, то маневр в сторону, Tab, C, команда «приземлись туда-то». С Баямонами такой фокус удается редко, т.к. из за большой отдачи лазеров сложно сосчитать, сколько их попадет в цель. (прислал: Nikolay Zavyalov)

->...можно легко и просто остановить преследующий вас ксенонский крейсер класса М2, а затем и уничтожить его. Достаточно на борту своего корабля иметь около 50 дронов (боевых роботов). Нужно выпустить их в космос и дать команду «атаковать цель» (ксенонский корабль). Крейсер сразу остановится и будет воевать с вашими дронами, а вам останется только подлететь к нему поближе и расстрелять его ракетами «шершень» или протаранить своим ТЛ (последнее не пройдет, если у ксенона скорость выше, чем у вашего ТЛ). Тоже самое можно сделать и с Персеем (в этом случае я даже не заметил, как он самоуничтожился. Все произошло уж очень быстро, даже выстрелить один раз не пришлось). (прислал DimMMMM)

->...боковые двигатели (Strafe Drive Extension) позволяют разогнать даже медленный корабль до скорости более 200 м/с. Особенно эффективен разгон одновременно в двух направлениях, например вправо и вверх.

->...отделаться от выпущенной в вас ракеты можно, выбросив в космос что-нибудь ненужное или недорогое (например, Energy Cell). Ракета при этом должна быть точно сзади, то есть перед сбросом ловушки необходимо прекратить любые маневры. Так же данная уловка пригодится для активизации Laser tower, если поблизости нечего охранять — просто сбросьте её на летящую позади ракету, если, конечно, это не Hornet. (прислал IQ_monkey)

->...самый простой способ ведения боя с боевыми дронами — это автопилот. Нужно c помощью клавиш <Del>/<Insert> навестись на дрона и затем нажать кнопку <A> — автопилот. Далее можно дрона уничтожить выстрелом, либо он сам разобъется о ваш корабль. Правда, это утверждение верно, в основном, для кораблей класса M3 и M4. Для кораблей класса М5 есть еще один способ ведения боя с дронами, учитывая что скорость кораблей М5 выше скорости дронов. Когда вражеский корабль выпускает дронов, нужно включить максимальную скорость и лететь в любом направлении до установления минимального расстояния до дронов в 0,7 км, если есть автопилот и 2км, если автопилота нет.
(техника ведения боя выработана пилотами за многие часы налетов, а техника ведения боя с М5 предложена пилотом Infernal knight)

» Вернуться к оглавлению «


ПРОМЫШЛЕННОСТЬ

->...чем выше рейтинг у какой-либо из рас, тем меньше денег за врата берет транспорт класса TL. (прислал Alex)
Комментарий: конкретные цены можно узнать в FAQ.

->...если вы собираетесь купить фабрику у Сплитов и расположить ее дальше, чем в двух-трех секторах от их Shipyard'а, то транспортер класса TL лучше захватить с собой из секторов Телади или Аргонцев, так как Сплитский транспортер запросит непомерно высокую цену — 12 000 кредитов за сектор. (прислал Andrey Romanishin)

->...самый крупный астероид в Ore Belt — на 64 единицы, находится где-то между западными и северными вратами. (прислал X-Dron)
В Ore Belt — два толстых астероида. Рудный — в южной части карты, практически в конце астероидного поля. Силиконовый — между северными и западными воротами. (прислал Krabago)

->...можно здорово зарабатывать на своих станциях. Покупаем станцию, заламываем ценник и ждем, пока не выработаются все ресурсы. Потом опускаем ценник на минимум, вылетаем наружу и ждем радостно ломящихся к нам транспортов. Когда видим, что транспорт паркуется, залетаем на станцию и поднимаем ценник на максимум. НПС тупо выгребет склад по максимальной цене. (прислал Vyacheslav Khimchenko)

->...можно поставить шахту на железный астероид, вес которого равен нулю и руда будет добываться. При этом, время цикла будет равняться 10 минутам. Астероид с yield=0 есть в Lucky Planets. Также, если вы ошибетесь при установке шахты и поставите железную шахту на кремниевый астероид, то железная руда также будет добываться, при этом время цикла также будет равняться 10 минутам. А если вы поставите кремниевую шахту на железный астероид, то время цикла уже будет равно 40 минутам. (за информацию спасибо пилотам fox68 и Рыб)

» Вернуться к оглавлению «


ЗВУК И ВИДЕО

->...если у вашего компьютера мало памяти, то, при вылете из базы или при переходе в другой сектор, система долго обращается к диску. Эту задержку можно уменьшить за счет отключения музыки: заходим в каталог «...\X-TENSION\mov\» и удаляем или переименовываем с 00010.dat до 00033.dat (включительно). За счет этого при смене ситуации не подгружается музыка и система работает гораздо быстрее. (прислал Nimnool)

->...если то же самое проделать с 00144.dat, то можно не только ускорить работу графики, но и заодно избавиться от надоедливого бормотания бортового компьютера.

->...музыку в ХТ можно заменять на свою. Размер необязательно должен быть одинаковым. Для замены ваш музыкальный файл должен быть в формате .mp3. Его переименовываем в 000XX.dat и перемещаем в директорию \mov, а ХТ 000XX.dat-файл куда-нибудь перемещаем или переименовываем. У себя я заменил наиболее часто играющие «боевые» мелодии: 00030.dat и 00031.dat. (прислал Serg)

» Вернуться к оглавлению «


КЛЮЧИ К КОМАНДНОЙ СТРОКЕ

->...можно запускать X-Tension, прописывая ключи в командной строке, которые открывают некоторые дополнительные настройки игры. Далее перечислены ключи с описаниями по некоторым:
+r
+d
-rgb
-ramp
+midmap — Что то связанное с графикой (форсированное включение)
-madmap — тоже самое (форсированное отключение)
-double
-fullscreen — полноэкранный режим
-window — оконный режим
-3
-hicol — 16-й битный режим цветности
-truecol — 32-х битный режим цветности
-z
-x
-y
-language 49 или 44 — переключение языков игры en/de
-m — Отключение музыки
-s — Отключение звуковых эффектов (или самого звука?)
-lowpri
-location — Подключение обьектных файлов с квестами
-noabout — Отключение сплэш экрана
-profi — Дополнительные графические настройки.
-nofastmem
(прислал Alone)

» Вернуться к оглавлению «

 
Олег Крылов, Шварц, Химик, 027, Thorn, а также все те, чьи ники вы видете на этой сранице
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
X-Tension - FAQ по X-Tension
Все документы раздела: FAQ по X-Tension | Хронология | Расы и Гильдии | Карта космоса | Микроквесты | Рейтинги | Управление | Товары | Оружие | Фабрики | Корабли | Апгрейды | Экономическая система | Диски | Файлы | Визуальные модификации | Ссылки | Дополнительная информация | Скриншоты пилота Perseus | Популярные темы конференции |


Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010