Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Программа «X4 Builder» | страница 26
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 26 из 37
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 25, 26, 27 ... 35, 36, 37  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»»
alexusvm
 651 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2049)
Репутация: 31
Сообщения: 1580
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.08.2012
Обозначает отсутствующий/недостаточный ресурс для следующего цикла производства на складе.
    Добавлено: 11:08 06-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
alexusvm :
на складе


А откуда там ресурсы возьмутся, если я набросал в билдере станцию только что и не планирую её никак с сейвами связывать?
Чисто на посмотреть, чего сколько нужно по модулям.
    Добавлено: 13:18 06-08-2022   
Argo
 153 EGP


Рейтинг канала: 8(786)
Репутация: 21
Сообщения: 1312
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
AlexYar :
А откуда там ресурсы возьмутся


Билдер намекает, что эти ресурсы надо будет привезти. Станция их сама не сделает.
Если, например, включить в комплекс несколько микросхемниц, то строчка микросхемы перестанет быть красной. Если их достаточно для цикла производства.
А если недостаточно, то так и будет красной.
    Добавлено: 13:41 06-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Argo :
илдер намекает, что эти ресурсы надо будет привезти. Станция их сама не сделает.


Он и те, что сама станция производит, тоже отмечает. И их более, чем достаточно (при полной раб.силе).


зыж А можно сделать в комплексе группирование складов по типам модулей? А то если добавляешь вразнобой целую кучу, то потом замучаешься определять, сколько каких туда добавил, когда в игре по этому плану начинаешь строить.
    Добавлено: 04:38 14-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Возможный баг билдера. Выделяет слишком мало места под ностроп и медикалы (меньше, чем потребляется в час).

Complex_SiliconWaffers_x20.zip
 Описание:
 Имя файла:  Complex_SiliconWaffers_x20.zip
 Размер файла:  131.36 KB
 Скачано:  85 раз(а)
    Добавлено: 07:21 14-08-2022   
alexusvm
 651 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2049)
Репутация: 31
Сообщения: 1580
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.08.2012
AlexYar :
Он и те, что сама станция производит, тоже отмечает. И их более, чем достаточно (при полной раб.силе).
Только если они являются промежуточным ресурсом и их недостаточно на складе.
AlexYar :
Возможный баг билдера
Там чего-то инфа по резервированию не обновляется после загрузки. Лечится добавлением/убиранием рабов. Буду разбираться...
    Добавлено: 14:45 14-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
А можно заодно кнопочку добавить в строчку станции с "плюсиком"?
Там есть кнопочка "крестик" (удалить), вот "плюсик" бы был как раз кстати (чтобы быстро добавить тот же модуль, на лазая пол часа в поисках на правой панели).
    Добавлено: 14:54 14-08-2022   
d.xahok
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(811)
Репутация: 6
Сообщения: 1689

Зарегистрирован: 19.10.2015
AlexYar :
чтобы быстро добавить тот же модуль, на лазая пол часа в поисках на правой панели

Там на правой панели 3 таба. В табе информация есть эти плюсики, прямо в сводке: производство/потребление.

Если только добавить "-" для быстрого удаления, что бы не лазить по левой панели, но не критично так-то.
    Добавлено: 15:59 14-08-2022   
alexusvm
 651 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2049)
Репутация: 31
Сообщения: 1580
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.08.2012
Как временное решеное. Но пожелание правильное, особенно если оружейку с «чертежами» подтяну, дабы копировать модули с нужным обвесом. Но пока всё как-то через «не могу»... ((
    Добавлено: 17:26 14-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
d.xahok :
В табе информация есть эти плюсики, прямо в сводке: производство/потребление.


Нету никаких плюсиков там.

добавлено спустя 6 минут:
А, нашёл. Тогда туда и минусик ещё можно добавить Улыбка

Последний раз редактировалось: AlexYar (04:50 15-08-2022), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:50 15-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
По поводу плюсика. Косячит билдер с плюсиками у челтов и скруффинов. Жмёшь плюсик у скруффина - иногда добавляется или удаляется модуль челтов, и наоборот.
    Добавлено: 13:42 16-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Не только у челтов и скруффинов плюсик косячит, но и с другими модулями тоже. Если быстро нажимать много раз на него - он может добавить или удалить модули из случайных других строчек модулей.

Из хотелок:

1. Добавить фильтр в список хранилищ и биомов (в правой панели). Чтобы можно было скрыть S и M модули, в которых нет смысла. Это существенно сократит список и упростит нахождение нужного модуля.

2. Добавить расовый фильтр вообще для всех модулей на правой панели. Например, если выбираем "телади", то в списках производств, хранилищ, биомов и прочего не должно быть фабрик и модулей других рас или универсальных (у телади есть свои версии производств).
Это так же существенно сократит списки.

3. Ускорить прокрутку списков колесом мыши кратно тому, на сколько увеличен интерфейс билдера. Или добавить в настройки множитель скорости, чтобы игрок сам мог настроить под себя.
В данный момент при увеличенном интерфейсе/шрифтах для прокрутки списка тех же производственных модулей колесо мыши приходится крутить слишком много. В идеале весь список должен прокручиваться до упора за одно движение пальца.
Отдельная настройка скорости была бы приоритетнее, так как у разных мышей может быть разная чувствительность и точность колеса.
    Добавлено: 14:52 19-08-2022   
alexusvm
 651 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2049)
Репутация: 31
Сообщения: 1580
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.08.2012
AlexYar :
Не только у челтов и скруффинов плюсик косячит, но и с другими модулями тоже.
При добавлении каждого модуля (каждом нажатии плюсика), происходит перерасчет баланса товаров, из-за чего положение их в списке меняется. Чтоб такого не было: или жми медленно (обращая внимание как перетасовались товары в списке, или включи сортировку списка товаров по названию (и жми пока не устанешь).

AlexYar :
1...
2...
Эти костыли городить не буду, т.к. нужно универсальное решение для всех типов модулей, а его нет. Да и под списком есть поле "Поиск", которое можно использовать как фильтр.
    Добавлено: 16:44 20-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
alexusvm :
т.к. нужно универсальное решение для всех типов модулей


Зачем оно нужно? Речь не про универсальность, а конкретно про ограниченность по расе (не по названию, а именно по расовому использованию).
К примеру, у телади есть некоторые производства свои собственные на теладиануме, например "детали двигателя". И если игрок в планировщике набрасывает комплекс для пространства теладей, то логичнее в списке производств убрать "обычный" завод деталей, и оставить там теладийский, чтобы не было постоянной путаницы.
Сейчас же в списке производств полная свалка, из которой юзверю нужно сидеть, кумекать и выглядывать, ломая глаза (ибо разделители строчек не видны), какой модуль выбрать и поставить. Периодически втыкается совсем не тот модуль, какой нужен, и замечается это не сразу, что тратит лишнее время.
И здоровенный список перематывается пол часа в одну сторону и пол часа в другую, перескочить с добавления производств на добавление биомов или хранилищ - то ещё мучение (ибо каждый раз нужно проматывать список вверх до упора, чтобы сложить список производств и разложить список нужной категории). Возможно, добавление горячих клавиш (перевести фокус на список нужной категории) частично решило бы проблему.

alexusvm :
Да и под списком есть поле "Поиск", которое можно использовать как фильтр.


Нельзя его использовать как фильтр, так как он оставит только специализированные теладийские производства (в названии которых есть слово "телади") и скроет все остальные, которые используются всеми расами, включая тех же телади.
Например, "антиматтер конвертер продакшн" - он используется всеми расами, но фильтр по "телади" его скроет. Т.е. либо текущий фильтр работает некорректно, либо нужен другой обособленный фильтр.


Ну и облегчённая версия билдера только с планировщиком комплекса как бы напрашивается сама собой. Она бы запускалась и работала в разы быстрее, так как инфа по вселенной и кораблям там совершенно не нужна.

добавлено спустя 2 минуты:
alexusvm :
При добавлении каждого модуля (каждом нажатии плюсика), происходит перерасчет баланса товаров, из-за чего положение их в списке меняется.


Это не объясняет удаление случайных модулей при нажатии плюсика на одном из товаров Улыбка

И я говорил про ситуацию, где положение их в списке не меняется.
Быстрое нажатие на кнопку приводит к непредсказуемым последствиям, и это очевидный баг программы.

добавлено спустя 6 минут:
Кстати, сейчас, чтобы удалить из комплекса, например, 40 модулей с челтами и заменить на модули с ностропом, нужно раскрыть группу с челтами и удалять каждый из 40 модулей по отдельности.
Явно напрашивается "крестик" прямо на группе, чтобы удалить её за один клик целиком.

Последний раз редактировалось: AlexYar (08:39 21-08-2022), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 08:39 21-08-2022   
d.xahok
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(811)
Репутация: 6
Сообщения: 1689

Зарегистрирован: 19.10.2015
AlexYar :
И если игрок в планировщике набрасывает комплекс для пространства теладей, то логичнее в списке производств убрать "обычный" завод деталей, и оставить там теладийский, чтобы не было постоянной путаницы.

После этого будут жаловаться те, кто использует только обычные/теладианиевые производства, независимо от места строительства. Не вариант. Да и ради 4-х фабрик телади и одной земной солярки городить огороды из костылей... зачем? Тем более, что теладианий просто заменяет очищенные металлы в производстве, а не дает какую-то свою уникальную цепочку производства.

Единственные уникальные цепочки - это жратва и медикаменты.
AlexYar :
Она бы запускалась и работала в разы быстрее, так как инфа по вселенной и кораблям там совершенно не нужна.

Что бы прочитать инфу по строительным модулям из ресурсов игры, все равно надо обработать все ресурсы игры. Откуда ускорение?))

AlexYar :
Быстрое нажатие на кнопку приводит к непредсказуемым последствиям, и это очевидный баг программы.

Это исправлено врятли будет, т.к. там кастомный рендер UI под капотом.
    Добавлено: 13:21 21-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
d.xahok :
После этого будут жаловаться те, кто использует только обычные/теладианиевые производства


Почему они будут жаловаться? Они просто фильтр не будут включать.
Его включат те, кому нужно набросать, например, теладийский комплекс. Земные/сплитские и прочие модули в списке производств/биомов/складов им нафиг не сдались и только мешают. Очень сильно мешают.

d.xahok :
городить огороды из костылей... зачем?


Для удобства использования, очевидно же. Сейчас список производств слишком большой, и найти там нужные модули долго и муторно. Поэтому и фильтр по расе нужно делать, и скрывалку ненужных модулей (настраиваемую игроком), например S и M биомов и хранилищ (их кто-то использует вообще?) тоже делать нужно.

d.xahok :
Что бы прочитать инфу по строительным модулям из ресурсов игры, все равно надо обработать все ресурсы игры. Откуда ускорение?))


Для строительных модулей не нужно читать инфу по вселенной, фабрикам на карте и кораблям, а именно на их загрузке билдер теряет основное время запуска.
Запусти билдер и посмотри надписи внизу во время загрузки. "Инициализация кораблей" - зачем это вообще? Какое они отношение имеют к производствам?

d.xahok :
там кастомный рендер UI под капотом


И нет возможности увеличить задержку восприятия повторного нажатия кнопки? Элементарно же. Если нет возможности пофиксить кучу косяков быстрого нажатия кнопки напрямую - не дай игроку быстро нажимать кнопку Улыбка Задержка должна быть больше, чем время перерисовки рендера (а он перерисовывается только после перерасчёта баланса, судя по всему, отсюда и непредсказуемые последствия нажатия кнопки).

добавлено спустя 2 минуты:
Кстати, билдер сыплется на запуске, если юникод в системе настроен на японский.

Последний раз редактировалось: AlexYar (15:54 22-08-2022), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:54 22-08-2022   
d.xahok
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(811)
Репутация: 6
Сообщения: 1689

Зарегистрирован: 19.10.2015
AlexYar :
Земные/сплитские и прочие модули в списке производств/биомов/складов им нафиг не сдались и только мешают.

Земные производства нужны для своей верфи, разнорассовые биомы нужны для быстрого заполнения рабочими, а склады так вообще либо аргонские, либо паранидские всегда, как самые удобные для размещения.
AlexYar :
Для строительных модулей не нужно читать инфу по вселенной, фабрикам на карте и кораблям

Читать все равно нужно всю инфу, т.к. иначе эти огромные XML-ки нормально не распарсить без огромного потребления памяти. Не все так просто там, как может показаться на первый взгляд.
AlexYar :
"Инициализация кораблей" - зачем это вообще? Какое они отношение имеют к производствам?

Прямое, можно подобрать кораблики для снабжения и охраны. А турели и щиты еще и на станции ставятся, напрямую влияя на стоимость строительства комплекса.
AlexYar :
Для строительных модулей не нужно читать инфу по вселенной, фабрикам на карте и кораблям

Кораблей на старте нет, а станции нужны для оценки экономики: чего не хватает и что будут сметать как горячие пирожки.
AlexYar :
Элементарно же.

Попроси у Леши исходники, если веришь, что это элементарно. Гы-гы
AlexYar :
если юникод в системе настроен на японский.

Чего-чего настроен на японский? Юникод - это кодировка символов.
    Добавлено: 18:41 22-08-2022   
TUAREGS
 71 EGP


Рейтинг канала: 5(102)
Репутация: 4
Сообщения: 475
Откуда: Латвия
Зарегистрирован: 22.07.2011
AlexYar :
... Сейчас список производств слишком большой, и найти там нужные модули долго и муторно. Поэтому и фильтр по расе нужно делать, и скрывалку ненужных модулей (настраиваемую игроком), например S и M биомов и хранилищ (их кто-то использует вообще?) тоже делать нужно. ...

Приветствую!
Вот Вы пишете, что нужно то, да нужно сё. Лично мне такое воспринимается как требование. Таки напомню, что программа исключительно фанатская, бесплатная, человек пишет её для сообщества исключительно на добровольных началах, и выставлять какие-бы то ни было требования некорректно.
Всех благ! Улыбка
Спасибо за программу!
_________________
Империя - будущее человечества.
    Добавлено: 13:06 23-08-2022   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(242)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
d.xahok :
Земные производства нужны для своей верфи


Речь выше шла про пример теладийского комплекса.
Вот строит игрок в пространстве телади комплекс, который логичнее там делать по теладийским технологиям (всю промежутку можно купить на месте). И вот ему ну нафиг не сдались ни земные модули, ни сплитские. Но когда он его набрасывает в билдере, то в списке модулей ему выскакивает список на два километра из модулей, которые ему не нужны в данном случае. Вот для этого и нужен особый фильтр, который скроет ненужные модули.

d.xahok :
а склады так вообще либо аргонские, либо паранидские всегда, как самые удобные для размещения.


Чем неудобны теладийские? Легко ставятся снизу готового комплекса штабелями любого размера.

d.xahok :
Читать все равно нужно всю инфу, т.к. иначе эти огромные XML-ки нормально не распарсить без огромного потребления памяти. Не все так просто там, как может показаться на первый взгляд.


Ещё в хребте предлагалось 1 раз при запуске билдера всё распарсить и раскидать нужную инфу по нужным полочкам. И не повторять это каждый запуск, тратя огромное время впустую.
Повторное раскидывание игроку понадобится только после выхода очередного патча к игре, и сделать автоматическое определение, что версия игры изменилась, не составит проблем.

d.xahok :
Прямое, можно подобрать кораблики для снабжения и охраны.


Какое это отношение имеет к наброске комплекса ради подогнать баланс производств?

d.xahok :
Кораблей на старте нет, а станции нужны для оценки экономики: чего не хватает и что будут сметать как горячие пирожки.


См. выше.

d.xahok :
Чего-чего настроен на японский?


В региональные настройки системы (винды) заходил хоть раз?
Язык/регион/доп.параметры/региональные стандарты/дополнительно/язык программ, не поддерживающих юникод.
Вот если там поставить японский, то билдер не запускается. На другие программы и игры это не влияет (они по-прежнему запускаются и работают).

TUAREGS :
Лично мне такое воспринимается как требование.


Некоторым и двери видятся в глухих стенах Улыбка Это не значит, что они там на самом деле есть.
Здесь тема для обсуждения и пожеланий, а не для молчаливого ожидания, когда рак на горе свиснет. У автора проги есть все права проигнорить всё без каких-либо последствий. Его прога, его время, его решение.
    Добавлено: 14:47 24-08-2022   
STinger
 90 EGP


Рейтинг канала: 4(65)
Репутация: 7
Сообщения: 528
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
А есть возможность сделать колонкам изменяемый размер? Ну или хотя бы чтоб размер по самому большому содержимому выставлялся?

А то на 4К мониторе со скейлингом 200% оно выглядит так:
 Разрывающий экраны скриншот   (кликните здесь для просмотра)

И нет никакой возможности узнать что там за цифры, даже всплывающих подсказок нет.
    Добавлено: 20:28 11-09-2022   
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 25, 26, 27 ... 35, 36, 37  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Какая-то дебильная тема, но лишать ее своего присутствия почему-то влом. (SunnyGale)

  » Программа «X4 Builder» | страница 26
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18