Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы! | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 4
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict: «Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы!»
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Последние обновления: 28.10.2009
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
А знаете ли вы, что... - доступна в черновом варианте. Находится на стадии редактирования
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери

Последний раз редактировалось: Альександр Фьёдоровитч (16:44 28-10-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: NovaPurga (13:01 28-10-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:29 28-10-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Последние обновления: 03.11.2009

А знаете ли вы, что... - отредактированный и дополненный вариант доступен для обозрения
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери

Последний раз редактировалось: NovaPurga (20:13 03-11-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:13 03-11-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
 А знаете ли вы, что...   (кликните здесь для просмотра)
Управление:
Чтобы отключить панель слева, надо нажать <Shift>+<N> (по умолчанию) (LogON)
Эта же комбинация клавиш включит систему управления мышью, которая использовалась в более ранних играх серии (bad_day)
На одну и ту же кнопку можно назначить до трех различных действий - на обычное нажатие, на нажатие с шифтом и на удержание (DIMOSUS.X)

Интерфейс:
Отображать информацию Щиты/Корпус вашего корабля (внизу экрана), можно двумя способами: классическими полосками (синяя и зеленая) или в процентном соотношении. Выставляется в настройках (геймплей) (Floridor)
Если, находясь в космосе, (не имеет значения в скафандре или на корабле) щелкнуть мышкой по верхней части панельки с состоянием корпуса и щитов, то изменится вид изображения: цифровой/нецифровой. Удобно тем, что для переключения не надо лезть в меню (Good Frost)


Ремонт:
Теперь можно самому чинить корабль. Делается это ремонтным лазером, установленным в скафандр, но очень медленно (Ivgry)
Ремонтный лазер в скафандре - единственный во вселенной (cucher)
Полный заряд ремонтного лазера восстанавливает около 350 единиц корпуса. Заряд расходуется за 11 секунд, восстанавливается за 20 (l0m)
Ремонтным лазером можно чинить не только корабли, но и станции (Gengen)
Для починки сдавшегося корабля ремонтным лазером нужно сначала захватите его, иначе ремонтный лазер сломает часть оборудования (ice)
Попытка починить чужой корабль (даже тот, что вы призваны защищать в миссиях) считается нападением (BigNest)
Ремонт можно ускорить, если по истечении заряда ремонтного лазера войти в корабль и тут же выйти: лазер перезарядится (Vaitek)
При необходимости отремонтировать корабль лазером, целесообразнее приклеить скотчем кнопку стрельбы и сделать физ. разминку (или попить чайку), нежели проделывать кульбиты с катапультированием и посадкой в корабль (DECAHT)
Если на захваченном кораблике осталась СЕТА то починить его можно гораздо быстрее, для этого нужно выбросить ее в космос и подобрать в скафандре, а потом, нажав <Ctrl>+<J> чинить корабль в СЕТЕ, только фактор нужно снизить на 5-6, чтоб повреждения просчитывались нормально (monstrik)
Ремонтировать корабли "импульсно" получается гораздо быстрее. Для этого нужно перемещать курсор туда-сюда вдоль корабля, и делать клики мышкой, примерно 1-1.5 раза в секунду (KINo)
Корабль будет чиниться намного быстрее, если жать кнопку выстрела и дальше после истечения энергии лазера, вместо того, чтобы ждать его перезарядки (Sarevok)


Полет в скафандре:
В вашем скафандре воздуха всего на 2 часа (Vaitek)
Скафандр можно проапгрейдить по скорости с 14 до 28 м/с. Чтобы проапгрейдить скафандр, нужно выйти из корабля и пристыковаться в скафандре к доку оборудования, к торговой станции и т.п. (donald)
В скафандре, по ощущениям, стрейфом двигаться быстрее (Snezhok)
Скорость стрейфа в скафандре составляет около 30м\с что в разы выше обычной "передовой" 14м\с. А если к лететь по диагонали, скорость возрастает где-то до 60м\с (Grolio и UdavKaa)
Войти в корабль можно непосредственно на станции - такая команда в консоли есть, а вот выйти из него можно только в открытом космосе(donald)
Скафандр генерируется каждый раз при выходе из корабля, поэтому радости от того что можно залететь на станцию и увеличить ему скорость никакой. Как только вы сядете в корабль все апгрейды исчезнут, включая скорость и СЕТУ (monstrik)


Галаторговец:
Теперь, при достижении галаторговцем 6 уровня, если ему повторно дать команду "Запустить торговца в секторе", появится запрос на кол-во прыжков от 0 до 1. Если ввести 1, то он будет работать и в соседних секторах в пределах одного прыжка (Mixa)


Гиперпрыжок и перемещение:
Для того, чтобы быстро добраться до сектора мисси при наличии прыжкового двигателя и запаса батареек нужно: включить наведение на цель миссии, при входе в сектор мышкой щелкнуть на маркере: врата появятся на карте. Прыгнуть в обнаруженные врата. Загрузка моментальная (werymag)
Если в настройках своего корабля выставить опцию "автопрыжок = да", то при отдаче команды "лететь через врата" корабль, на котором находится игрок, прыгнет, причем не в текущий сектор, а в сектор, находящийся за выбранными вратами. Особенно удобно, когда до ворот далеко. Корабль должен быть оснащен прыжковым двигателем, навигационным модулем и батарейками. Команда работает, когда сектор за этими вратами уже открыт (Good Frost)
Если при прыжке прервать как-нибудь ту мисс, которая озвучивает обратный отсчет (заменить/снять ракеты, отдать команду турелям/кораблю, получить сообщение и т.п. - в общем, перебить этот голос), то прыжок произойдет процентах на 60-70, а не по окончанию отсчета. Причем если отсчет уже дошел к этому времени до 70-80%, прыжок произойдет сразу. (ValD)
При помощи Unfocussed Jumpdrive вы попадаете в один и тот же сектор с координатами x=23; y=19. Только текстуры космоса и объекты внутри сектора генерятся случайно, причем в этом, похоже, замешаны исходные координаты корабля перед прыжком, так как я, не двигаясь с места, прыгал в сектор с одной и той же текстурой и объектами 3 раза, а когда пересел на другой корабль оказался в "другом" секторе (STinger)
Для того, что бы при несфокуированном прыжке не вылетало оборудование (транспортер, сканер и еще чего-то), надо что бы его не было на корабле. А поскольку пилоту это оборудование надо,есть смысл летать на корабле с трюмом для истребителей и перед несфокусированным прыжком ценное оборудование передавать на борт специально пристыкованной рухляди (Atlonsa)
Вероятность попасть не в специальный отведенный сектор, при несфокусированном прыжке составляет 1 из 50 (2%) (DIMOSUS.X)
Если для корабля, приписанного к фабрике, поставить "автопрыжок = Да", минимальный прыжок "1", автозаправка по максимуму - то, если кораблю дать команду покупать/продавать по лучшей цене товар для фабрики, корабль будет самостоятельно прыгать в сектор назначения и прыгать на базу (пополняя топливо самостоятельно), торговля ускоряется в разы (Wolf_777)
Если поставить минимальный прыжок "0" то корабль вообще не будет лететь через ворота, а просто прыгнет в нужный сектор (Alexsanderrrr )
Если у ведомого настроен автопрыжок, то он прыгнет с вами и через <Shift>+<J> (Saps)
Только через 10-20 секунд после исчезновения игрока из сектора и прочих если. При желании появиться из врат одновременно подходит только прыжок через меню (l0m)
Самый быстрый способ снова влететь во врата при выпрыгивании из них (например, при экономии батарей на прыжках) это: стрейфить вниз опуская нос корабля на 90 градусов (до тех пор пока не появятся врата), причем, не увеличивая скорость (RAMI)
Можно еще, находясь на корабле, при появлении в секторе включить заднюю тягу(-10), не трогая управление. Через 2-10 секунд корабль прыгнет во врата (LapoT)
Или как только прозвучит "Вход в систему... ", надавить на <Tab> (ускорители): мелочь влетает обратно моментом (S!rAssassin)
Скорость стрейфа = 80 м/с и она не зависит от типа корабля. Соответственно, корабль со скоростью 50 м/с, стрейфясь будет иметь скорость 94 м/с, а с двойным (диагональным) стрейфом - 123 м/с. А значит, на эсминце можно догонять корветы и даже некоторые истребители (UdavKaa)
Для того, чтобы быстро развернуть бигшип, нужно включить режим следования за мышью, отвести курсор в нужную сторону и включить сету. При этом ускорение времени не собьется (Super Knuckles)
Из разбитых врат могут выпрыгивать корабли (Romz)
Такое можно наблюдать в миссиях по защите станций, когда атакующие прут из ближайших врат. Им абсолютно по барабану, что врата вроде как не работают (ice)


Нелегальный товар:
Фабрики, производящие нелегальный (для сектора, в котором находятся) товар, могут быть атакованы полицией (Gav4iK)
Если Вас сканируют, а на борту нелегальный товар, то не обязательно выкидывать груз. Вместо этого можно выкинуть себя, повисеть секунд 15 в космосе и вернуться с незапятнанной репутацией (груз в трюме останется нетронутым) (Atlonsa)
В первые часы после респавна пиратского анархического порта (пиратские сектора Вера Хатикваха, Наследие ЛуМанчкСтрата) на него идет огромный поток торговых кораблей, причем примерно каждый третий - замаскированный пират (краснеет после сканирования груза). Очень много из них хай-тек торговцев и торговцем оружием. Хорошо сбрасывают груз и отдают корабли. Очень хорошая возможность попиратсвовать без уменьшения расового рейтинга. Только из покрасневших кораблей за 35 минут навыбивал около 1500 кристаллов, плюс ракеты, оружие, 3 М3 корабля, 2 М5, 4 ТS, 2 TP (LapoT)
Построив Комплекс по производству травки/водки в Неизвестном секторе правее Монталара можно ловить корабли, купившие эти товары и отнимать на территории Монталара , пользуясь полицейской лицензией, т.к. груз у Аргонцев является контрабандой. Затем этот груз можно положить обратно в комплекс на продажу. Таким образом, прибыль с одного завода составит совершенно фантастические суммы, а Аргонцы будут любить Вас как борца с наркоторговлей (Kiread)
Ленивая полиция сканирует корабли только в радиусе 30км от центра сектора (vudu)
У землян полностью отсутствует список запрещенных товаров (Good Frost)

Торговля:
Чтобы найти нужный товар, достаточно отдать приказ любому короблю с джампдрайвом, транспортером и модулем снабжения: пополнить ваш корабль (или любой другой) товаром на Х единиц. Причем, в меню выбора товара будут доступны только те товары, кол-во которых во вселенной не меньше 1. Корабль снабжения будет выполнять команду до тех пор, пока в трюме цели не будет Х ед. товара или пока он не закончится во вселенной (при этом придет сообщение: "не могу найти товар ни на одной станции"). Если у вас уже в трюме есть Y ед. товара, хотите добавить Х, надо отдать команду на пополнение товара Y+X. В отличие от остальных скриптов с джампдрайвом, корабль снабжения активно использует джампдрайв на обратную дорогу, надо только выставить в консоли автоматический прыжок. Идеальный вариант – ОТОЗский Мистраль суперфрейтер с 10К батарейками на борту. Надо 36 фотонок? Отдали приказ и поставили СЕТУ, периодически подходить и смотреть, не закончились ли батарейки у снабженца или не закончились фотонки во вселенной (Phoenix)
Неписи на ура расхватывают навигационные и улучшенные навигационные спутники в бесконечном количестве по средней цене. Я отстроил четыре комплекса в составе 10 фабрик навигационных спутников и 10 фабрик улучшенных навигационных спутников в аргонском, теладийском, паранидском и боронском пределах. На всех комплексах спутники исчезают в течении нескольких минут после производства очередной партии. Стоимость такого комплекса низка, а доход весьма неплох. Опытным путем выяснилось, что спутники на ура уходят и при их стоимости, ниже максимальной на 50 (Падлыч и Cardos)
Цена одного и того же корабля может сильно отличаться в секторах разных рас. Например, на верфях в теладийских секторах Экспресс Тяжеловоз в моем варианте игры стоил около 515 тыс. кредитов, а в аргонских - свыше 720 тыс. кредитов (Aleksander Dovbush)


Рейтинги и задания:
Рейтинги есть у всех корпораций, так же как и "корпорационные" миссии (Atlonsa)
Построенная вами станция по заказу жителей пиратского сектора в пиратском же секторе будет настроена к вам отрицательно, если Вы имеете отрицательный рейтинг у пиратов (l0m)
На пиратских станциях и заводах выдавать задания могут не только пираты, поэтому прежде чем согласится, внимательно всмотритесь в изображение вашего собеседника. Повязка или прицел на глазу, пулеметные ленты вокруг тела - одни из главных признаков того, что пред вами пират. Также знайте, что пираты никогда не попросят вас построить станцию в секторе, который им не принадлежит (Servalin)
Выполняя миссию по возврату брошенного терранского М5 наткнулся на этой же станции на объявление по покупке земного же М5. Что Вы думаете - да, приземлившийся один кораблик успешно засчитали сразу по двум миссиям. Важны не столько деньги, сколько резкий прирост рейтинга у землян (Atlonsa)
Как известно связь работает с 25 км, но можно пообщаться и с более дальнего расстояния. Подлетаем к объекту на 25 км, выбираем того у кого берем задание, читаем брифинг, жмем ок и выходим в окошко, где нужно согласиться с заданием или отказаться. Не торопимся его закрывать и летим, в пределах сектора, на любое расстояние, или до нужных координат и только тогда жмем согласен. Связь не прервется, задание будет взято, не смотря на расстояние больше 25 км. (Snezhok)
Таким же способом (оставляя окошко с заданием открытым), можно удерживать задание, чтобы оно не пропало. Можно, например, купить корабль, дать ему команду "лететь на станцию", открыть миссию по доставке корабля и подождать, пока тот не состыкуется со станцией. После этого взять миссию и… тут же получить сообщение с предложением передать корабль (bad_day)
Хакерские услуги теперь предлагают и на обычных станциях (Stan)
Помимо пиратских станций услуги предлагают на теладийских станциях. Причем шанс появления на не пиратских станциях - 25% от основного (UnFedya)
Ликвидация и захват расовых кораблей в пиратских секторах гораздо меньше снижает расовый рейтинг, чем требование о сдаче и выбросе груза. Кроме того полицейскую лицензию не аннулируют (LapoT)
Если взять параллельно миссии на защиту станции от пиратов и на защиту сектора от ксенонов, то можно стравить их друг с другом, а потом добить выживших (peugep)
Отношение к другим расам "свой"/"враг", на самом деле имеет три состояния. Если Вы ни разу не трогали этот переключатель, то надпись "свой" означает "нейтрален". А если переключить на "враг", и тут же на "свой", то отношение становится "друг". Ведет это к интересным последствиям. На комплекс просто поперли неписи. Править желательно в глобальных настройках и сообщать всей собственности после модификации. Дабы гарантированно изменить состояние у всех (chmv)
Величина оплаты за единицу сбитой техники при выполнении миссии патрулирования за определенную расу, зависит не только от класса сбитого корабля, но и от величины рейтинга у данной расы (Aleksander Dovbush)
Помириться с Яки на патче 2.0 и получить доступ к их верфи и заводам зажигательных бомбометов стало значительно легче: если в игре вы не нападали на якские корабли, то достаточно выполнить всего одну миссию. Ищите по всей вселенной якские корабли с миссионным красным значком, которые предлагают миссии на уничтожение торгового конвоя (Good Frost)
И встретить эти корабли можно не единожды, если при первой или эной встрече якская миссия не бралась (Aleksander Dovbush)
Рейтинг уважения максимально возможный, который можно получить у АОГ, +8 /Research Access / Доступ к Исследованиям / Исследовательский доступ. После прохождения альдринской (олдринской) сюжетной линии. (*ALLIGATOR*)
Для выполнения миссии по доставке пассажиров/персонала необходимо лично находиться на корабле, который будет перевозить людей, только в момент взятия миссии. После того, как они поднялись на борт вашего корабля, можно пересаживаться на другой корабль, и лететь по своим делам. Не забыв при этом дать кораблю с пассажирами команду "Стыковаться с...", выбрав пункт назначения. Миссию вам зачтут, и денег выплатят. (NickErdenko)
Получив максимальный расовый рейтинг (+10), можно успешно проваливать миссии "Доставьте брошенный корабль" - рейтинг не падает (bad_day)


Стыковка:
Заветные 5 км, радиус действия Стыковочного компьютера (Docking computer), отсчитываются теперь не до центра станции (как в X3R), а до ближайшего стыковочного узла. А на экране, как и раньше, отображается расстояние до центра (Igniter)
Теперь при стыковке со станцией, если там нет свободного места, оттуда не выпихивают корабли, чтобы вы могли сесть, поэтому не пытайтесь посадить более двух бигшипов на станцию - третий будет наворачивать круги вокруг станции пока не разобьется (Deeplom)
Паранидский Гиперион имеет реальные шансы застревать на паранидских же верфях. Я, например, сел на верфь в секторе Третье Искупление и так и не смог взлететь самостоятельно: шлюз закрывается слишком быстро и корабль цепляется хвостом за створки (bad_day)


Строительство:
Свои станции можно строить друг на друге. Очень удобно, если в маленьком секторе нужно построить большой комплекс. Правда, если вы будите находиться в этом секторе с выключенной СЕТА, станции будут себя потихоньку убивать (monstrik)
Можно очень легко строить станции на маяке в строительных миссиях. При выгрузке станцию, когда показывают карту сектора, нажимаем "5" на цифровой клавиатуре. И теперь расположение станции будет прыгать по объектам сектора. Выбираем в списке маяк и нажимаем "Enter". Станция строится точно на месте маяка (mister X)
Теперь комплекс-хабы ориентируются не строго на север, а так как вы его поставите (monstrik)
Тащить кремниевые и рудные шахты стало гораздо легче! Они теперь не вертятся и не надо их по полчаса "отцентровывать" по оси. При транспортировке станций максимально возможная скорость – 80 км/с (Gannibal и bad_day)
Если при установке миссионной станции раздается неясный грохот, вы верно установили станцию. Грохочет навигационный маяк, который обычно оказывается внутри станции (ValD)
Вращение станций в разных направлениях с цифровой клавиатуры происходит не на произвольную величину, а на дискретную. Так вот, 16-ти кратное нажатие поворота станции в том или другом направлении производит ее разворот строго на 90о, соответственно 32-ух кратное - на 180о.
То же самое касается и при передвижении станций по карте, дальность перемещения станции при однократном нажатии стрелки - 50м (DukeKW)


Оконный режим:
Игру в оконном режиме, то есть само окошко игры все-таки можно переместить с центра одним хорошим способом недавно открытым мной. Запускаем игру в окне, переключаемся на рабочий стол и правой кнопкой мыши щелкаем на панель задач - там можно выбрать (окна каскадом, окна сверху вниз, окна слева направо) выбираем "окна каскадом" при этом все открытые окна смещаются в левый верхний угол монитора, в том числе смещается и окно игры (SaneK)
Включив в настройках игры "работать в фоновом режиме", вы можете переключиться на другое окно, оставив игру работать – игра при этом не встанет на паузу (bad_day)


Бой:
Если во время накачки фотонок повернуться на любой угол, то выстрел все равно полетит в ту сторону, в которую должен был полететь в момент начала накачки. Разворачивайтесь хоть на 180 градусов (Obezyan)
Автоматически турели стреляют фотонками как обычно, но если самому сесть в турель и сделать выстрел, вы увидите как начнет накапливаться энергия перед выстрелом. Накопившись, вылетит мощный пучок фотонов. При выстреле таким образом за один раз сносится около 2.5 Гдж щита. (SaneK)
Проекторы сингулярных точек, если игрок стреляет сам, накапливают заряд так же, как Фотонки и Зажигательные бомбометы (Gengen)
Если вы в кого-то попали и он загорелся красным, можно улететь и, спустя какое-то время, переговорить с ним - он опять станет нейтральным (Ivanoff Alex)
Это можно сделать сразу же, как только он покраснел, связавшись с ним по "радио" и извиниться. Все синеют, кроме станций (APTYP)
Единственный М5, у которого есть турель (задняя, причем спаренная), это теладийская Пустельга. Скорость за 600, корпус 2000, мощный (для м5) генератор, щит на 5 Мдж. Мало того, в турель можно поставит осколочный бомбомет, 2 шт. Мирный такой кораблик (Good Frost)
Настроить турели для большого количества кораблей можно довольно легко: создаем звено, приписываем к кораблю, задаем турелям команду, и выводим каждый истребитель из звена! (ALEKS-K)
Когда, при миссии на убийство, вам "заказывают" бандита, уничтожая заказанного, эскорт из М6, если таковые имеются, смываются с помощью гипердвижка (Gannibal) Мелкие корабли ATF (M3, M4, M5) не захватываются. M6 захватываются абордажем (Argon)
Во время миссии по защите станции пиратские корабли по очереди вылетают из ближайших к охраняемой станции врат. При этом те корабли, что еще не вылетели из врат, тусуются у врат в соседнем секторе. (КосмоЕж)
Если, в процессе выполнения миссии игроком был захвачен корабль, который нападал не только на игрока и атакуемую станцию, но и на пролетающих рядом неписей, расовый патруль запоминает его и начинает его преследовать (l0m)
Если вы атакованы, можно попросить у ШК Корпорации защиты (APTYP)
Помощи можно попросить у любой станции и бигшипа. Если рейтинг высокий, может и помогут (Saps)
ID начинает выжигать ваши апгрейды, когда процент щита не 0, а красный (<25%), так что не подставляйтесь (monstrik)
То же самое и с другим оружием, да и при столкновении риск потерять что-то из оборудования есть даже если корпус не тронут (Saps)
При взятии миссий на уничтожение караванов, если сносить грузовики тараном, без стрельбы, репа почти не падает, причем при снесении одного из кораблей конвоя остальные даже не краснеют! (peugep)
Летая на Цветке (Подснежнике) или других кораблях, где орудийные консоли главного калибра широко расставлены друг от друга - целесообразно не пытаться добиться симметрии, а расставлять орудия одинакового типа на одном фланге. Выше плотность огня. Особенно полезно при использовании энергоемкого оружия и вооружения с ограниченным количеством боеприпасов (DECAHT)
Бывалые пилоты наверняка знают, что Боевой программный модуль БПМ-2 добавляет не только новые команды на консоль управления кораблем, но также имеет очень нужную функцию автонаводки лазеров (это когда можно стрелять почти не целясь и стреляя примерно по упреждающей метке - компьютер сам прицелится как надо). Так вот, при схеме управления "огонь по курсору", которая используется в новом варианте, эта функция автонаводки НЕ действует, т.е. вы теряете половину прелести этого модуля (БПМ-2). Чтобы модуль работал, нужно стрелять не "по курсору", а по "оси движения", для этого надо переназначить управление на огонь по оси. Сделав это, убивать мелкие м4, м5 будет гораздо проще (Cardos)
Чтобы включить функцию автонаводки, нужно нажать <K>до положения "Вкл." под лазерами (Cardos)
Из Огненных когтей и их прототипов, практически всегда вываливается оружие, а не только ракеты и груз (Gengen)
Корабль с 5-ю 200 МДж щитами восстановит энергию щита быстрее, чем корабль с 1 ГДж щитом (DIMOSUS.X)
NPC, которых вам дают в защиту в некоторых миссиях, активно используют ваши ангары (если они в вашем корабле предусмотрены) (Phoenix)
При захвате М1 (например, Паранидского Зевса) нужно держать щиты ниже 5 %. Иначе десант погибает. Для М6, например, можно держать щиты ниже 10%, а вот на М1 - не выше 5% (SingleW)
Генератор оружия можно "перезагрузить", запрыгнув в близлежащие врата гиперджампом. Так, например, удобно выполнять миссии по уничтожению пирата с охраной, летая на М4-М3 против М6, при условии, что цель находится недалеко от врат (bad_day)


Абордаж:
Не со всех кораблей можно производить абордаж. Для этого подходят исключительно ТР, М6, ОТАС'овский Сирокос и, при наличии посадочных капсул, ракетные М7М. И неважно, что многие другие корабли могут принимать на борт от 5 до 20 десантников - команда "абордаж" появляется в меню только у вышеперечисленных кораблей (Atlonsa)
В земных секторах летает патруль АОГ в составе Скирнир и четыре Вали. Если в момент, когда десантники после взлома компьютера говорят фразу "есть доступ", извиниться, то все сопровождение сереет и оставляют пожизненную команду "защита Скирнира" (*ALLIGATOR*)
За ходом боя при абордаже можно следить через меню "Моя собственность" -> "Персонал" (bad_day)
С пачта 2.5, захватывая корабль сейв/лоуд'ом, стало выгоднее удобнее сохраняться "пофразово", а не "попалубно", как раньше. (bad_day)
Пересчет боевой ситуации происходит в момент произнесения фразы. Это означает, что проход каждой палубы разбит на n шагов, во время кажлого из которых ваши абордажники могут погибнуть. Таким образом, при захвате сейв/лоуд'ом, нужно сохраняться после старта каждой фразы. А вот сохраняться между ними по несколько раз нет смысла. (bad_day)
Если сохраниться с открытым меню собственности, то при загрузке игры оно окажется открытым автоматически на той же вкладке, что и раньше. Удобно для захватов сейв/лоуд'ом: после загрузки сейва жмем <Shift>+<S>, наводим курсор на слот и ждем фразы (bad_day)
В патче 2.5 бой (в момент произнесения фразы) на М6 проходит легче, чем на ТМ. Зато, у М6 на одну палубу больше, что делает весь захват дольше. Однако, при захвате сейв/лоуд'ом прокачивать абордажников быстрее получится на кораблях класса М6: мои бойцы (суммарный боевой рейтинг в начале боя: 274) при захвате "голого" ТМ не смогли ни разу пройти первый бой без потерь (~30 попыток), а при захвате М6 (рейтинг до боя тот же, после боя: 311), на борту которого было 4 десантника без боевых звезд, захват без потерь удался после ~7 загрузки, при этом соотношение удачных и неудачных боевых ситуаций было примерно 1:1 (bad_day)
Корабли из миссии "Доставьте брошенный корабль" можно захватывать, если класс корабля позволяет. На таких кораблях удобно прокачивать абордажников - цель не двигается, не надо сбивать щиты, никакого защитного оборудования не установлено, бойцы получают халявные боевые звезды, а корабль после этого можно продать (bad_day)


Забавное, любопытное, хитрое:
Теперь, чтобы подобрать предмет не надо отключать щиты (LogON)
Сплитский М5 Скорпион почти в 2 раза больше боронской М3 Барракуды. А самым большим кораблем вселенной Х является земной Токио с результатом 2421 метр (l0m)
Наличная сумма не может привысить 2000000000 кр. (Spectral)
Может, если своевременно распределить ее по станициям (l0m)
В одном из сплитских секторов в восточной области карты есть планета, на которой есть Черное море и Крым (Phobos98)
Что и в X3TC можно врезаться в планету, независимо как далеко она находится (werymag)
Самое мощное и бронебойное оружие - это 4 поломанных истребителя, стартующих одновременно из ТМ (если перед этим подогнать почти в плотную). Таким образом случайно уничтожил теладийскую верфь и мимо пролетавшего кондора (ShipilovIvan)
Летающая тарелка в данной игре принадлежит братве из ATF(АОГ) (Finist)
Попадая в Огромнейший сектор Альдрин, можно легко найти верфь и док оборудования. Достаточно спросить об этом у любого пилота.Станция отобразится на карте (ALEKS-K)
При покупке нового корабля его предлагают оснастить оборудованием и вооружением, находящимся в доке того же сектора. Таким образом, если док может продавать необходимое вам оружие, вы можете наполнить им (оружием) склад дока до упора и после купить любое количество любых кораблей на соседней верфи, лишь бы класс трюма устраивал. (l0m)
Чтобы отправить свежезахваченный кораблик без гипердвигателя в спокойное место или сразу на верфь, можно прибегнуть к хитрости. Передаем кораблю свой прыжковый двигатель, кидаем батареек и даем команду на прыжок. Тут же лезем через команду "перемещение грузов" в трюм прыгающего корабля, выбираем прыжковый двигатель и стрелочкой переводим его в трюм своего корабля и замираем с кликом наготове на команде подтверждения трансфера. Строго в тот момент, когда корабль начинает прыгать (визуальный эффект), в момент начала произнесения фразы - цель отсутствует, жмем <Enter>. Цель прыгнула, а двигатель в вашем трюме. Шалость удалась (Atlonsa)
В миссиях по возвращению похищенных кораблей, если не передать корабль Заказчику в срок, то в сектор с кораблем может нагрянуть полиция. В силах этой самой полиции могут присутствовать бигшипы, которые можно захватить. Захваченные таким образом корабли, находятся под скриптом проверки на существование того самого изначального похищенного корабля, и в случае его уничтожения/продажи ваше приобретенное "полицейское" имущество безвозвратно испарится. Я не знал и долго пытался понять: почему, если в одном конце Х-вселенной уничтожают мою Кобру, то в другом конце одновременно исчезает мой Титан? (Atlonsa)
Если желаете долго висеть на сете, остерегайтесь секторов с астероидами, ибо там обитают космические мухи. Попадание мухи в корпус корабля сету останавливает (cucher)
Игра за Яки (что изначально обещал нам Egosoft) невозможна в любом случае, т.к. в принципе нет такого корабля M6 Хоши, на котором мы должны были начинать игру. Но руководства пользователя уже были отпечатаны - так что менять в них что-либо было поздно(Case)
Корабль, пилот которого в начале игры предлагает пройти обучение, бессмертен (DIMOSUS.X)
Покупая карты секторов, получаешь неполную информацию. Но, купив у другого продавца эти же карты, информация об объектах в секторах дополняется (Aleksander Dovbush)
Неписи-составители энциклопедии и баз данных считают и вас, и теперь, проглядывая к примеру, все фабрики производящие тот или иной товар, можно наткнуться на собственное имущество (Atlonsa)
Поверхности планет в некоторых секторах покрыты множественными кратерами, что не свойственно планетам с атмосферой (Shmidt)
Если при открытой галактической карте нажимать буквенные клавиши, то при каждом нажатии будут последовательно выделяться сектора с названиями, начинающимися именно на эту букву (Atlonsa)
Можно быстро заработать на бигшип. Берем миссию у ОТОЗ или ТерраКорп (не проверял). Летим к конвою, который нас просят охранять. Корабли везут очень ценный груз (зенитный кассетный комплекс, ударно-импульсный генератор, боеприпасы всех типов (вкл. земные), нивидиум, хай-тек - у меня было на боевом уровне 20). На руках имеем 4 страховки, за собой тащим TS со специальным программным модулем. Когда появляются пираты, сохраняемся, даем им спокойно взорвать первый корабль. Если выпадет наиболее ценный груз - сохраняемся. Повторить на втором и третьем корабле. Затем истребляем пиратов, собираем груз и продаем. Выручка - в зависимости от количества груза. 10 млн всегда можно заработать. Умываем руки и берем следующее задание (Argon Ranger)
Если стандартной раскладкой системы (у меня ХР) установлен не русский язык, то переключение на русский для того, чтобы печатать в игре на нужном языке может стать проблемой, т.к. при запуске игры и появлении окна приветствия с настройками игры, раскладка сбрасывается на стандартную, и при этом блокируется переключение языков. Единственная возможность изменить язык - это кликнуть на кнопку "Папка для скриншотов" выбрать нужную раскладу, закрыть появившееся окно и запустить игру. (Prister)
Б/у корабли НПС нельзя купить, если в секторе нет станций, на которые мог бы приземлится бывший владелец в скафандре (например, в секторе Президентский Рубеж) (donald)
У больших кораблей, таких как TL, в панели управления кораблем нет возможности настроить базу. Но можно включить такой корабль в звено, установить базу звена (ШК, хаб или док) и вывести. Настройка базы останется, можно пользоваться удобной командой "вернуться на базу"(chmv)


 PALC   (кликните здесь для просмотра)

Phased Array Laser Cannon, Фазовый лазерный комплекс, Лазерный комплекс (PALC)
PALC появился только в Х3ТС. Его чрезвычайно трудно достать: в продаже отсутствует, заводов по производству нет, у пиратов и ксенонов отобрать нельзя. 2 единицы этого оружия можно получить, выполнив миссию в антихаакской сюжетной линии по возвращению черного ящика, и то не факт, что вам повезет. В игре есть лишь всего 2 корабля, на которые PALC может быть установлен - это сплитские Тигр и Пантера.

PALC хорошо подходит для борьбы с истребителями. Он является аналогом хаакского оружия. PALC работает постоянно, пока есть энергия. Энергии это орудие потребляет немного. По дальности стрельбы находится в тройке лидеров - более 6 км. PALC крайне эффективен против истребителей, т.к они регулярно подрываются на своих же ракетах. Скорость уничтожения не такая высокая, как у FAA - на М5 нужно 3-4 секунды, на М4 и М3 еще больше. PALC прекрасно зарекомендовал себя в боях в хаакских секторах. Против ксенонов и пиратов действует тоже весьма успешно. PALC отлично справляется с обязанностями ПРО. А в связке с FAA это просто машина смерти для всех истребителей.

===========================================
Последние обновления: 07.11.2009

А знаете ли вы, что... - статья отправлена на публикацию в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлено описание PALC, отправлено на публикацию (обновление статьи)
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери

Последний раз редактировалось: Альександр Фьёдоровитч (17:54 08-11-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 19:12 07-11-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Последние обновления: 09.11.2009
А знаете ли вы, что... - статья опубликована в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья в БД дополнена
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери
    Добавлено: 00:31 10-11-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Цитата:
Захват Арана

 Захват Арана   (кликните здесь для просмотра)
Автор: chmv
Редактор: bad_day

Захват Арана

Игроки, использующие несфокусированный прыжок, наверняка замечали странный объект в случайном секторе, в который попадает корабль.


Выглядит он как корабль. Поиск по объектам X3TC говорит, что это или гонерский Аран, или Мобильная ремонтная база гонеров. Однако его нет в списке кораблей сектора, он не выбирается целью, его вообще никак нельзя выделить/выбрать. А если незначительно «пнуть» – взрывается.

И оказывается, что его все же можно захватить! И это супер корабль! Он имеет трюм на 120 000 XL, и ангар на 30 кораблей. И одно из посадочных мест может быть занято кораблем класса M1/M2/M7/M7M/TL. Т.е. полный список возможностей дока выглядит так:

30 M3/M4/M5/M6/M8/TM/TP/TS
или
29 M3/M4/M5/M6/M8/TM/TP/TS + 1 M1/M2/M7/M7M/TL

Интересной особенностью является еще и то, что Аран можно пристыковать к Арану . Потом к другому… На форуме Эгософта есть скриншот этого уникального явления.

Аран появляется крайне редко. По опыту других пилотов для этого может потребоваться больше сотни прыжков. Возможно, что он просто появляется с определенной периодичностью, по крайней мере, когда я задался целью его захватить, то он появлялся на второй-третий прыжок. А до этого я его не видел несколько десятков прыжков. Благодаря этой случайной особенности, я смог попробовать захватить его дважды. Один раз на Весеннем Цветке с пятью десантниками, второй на Кобре с двадцатью (версия 2.5).

В любом случае не отчаивайтесь. На форуме Эгософта есть пилот, который захватил 8 Аранов. А свой второй Аран я нашел на 35й прыжок. Это реально и не сложно.


Имущество

Для захвата Вам понадобится корабль способный стрелять абордажными капсулами и нести 20 десантников. Их не так много, я пробовал на Кобре.

Из оборудования понадобится:
- транспортер; на самом деле не обязательно, мне он не пригодился; однако возможно понадобится перебросить СУВ в скафандр;
- видеоочки; Аран будет находится очень далеко;
- стыковочный компьютер; иначе к Арану можно не успеть пристыковаться;
- десантники. В версии 2.5 были внесены коррективы в алгоритм захвата, теперь 5 десантников недостаточно, я пробовал. Из 5ти попыток, максимум до 4й палубы добирались. А вот из 20 десантников с прокачкой 5++ по всем показателям (бой прокачан полностью у половины, у остальных 2-3 звезды) выжили все.
- абордажные капсулы; возьмите десяток.
- батареи на обратный прыжок;
- сканер С-3; искать врагов;
- оружие. Вариантов не много. Торпед и ракет, сколько влезет. Кто-то рекомендовал «тысячи дронов». Хотя может Вам повезет, и врагов не будет. Но будет обидно, если враги будут. Следующее появление Арана будет не скоро.
- можно захватить 6 щитов 2ГДж; если есть желание.


Поиски

Начинать поиски стоит или совсем рядом со своей ШК, или рядом с верфью. Аран не обладает большой скоростью, а его понадобится ремонтировать. После несфокусированного прыжка, осмотритесь вокруг. Воспользуйтесь видом F2, и цифровой клавиатурой для осмотра окрестностей. Аран будет далеко, очень далеко. Но он светится, и его не так трудно заметить, если знать что именно искать. Будет выглядеть он приблизительно так:



Можно немного полетать, чтобы убедиться, что астероиды не загораживают Аран. Например, после первоначального осмотра можно попробовать полететь вверх/вниз. Или в режиме F2 отдалить камеру от корабля и снова осмотреться.

На минимальных настройках графики Аран тоже хорошо видно.

Особенно в процессе поиска, яркие освещенные точки то появляются, то исчезают.


Аран в секторе, где-то далеко


Теперь все зависит от того, есть ли в секторе враги. Попробуйте их уничтожить, сбежать или отвлечь. Мне повезло, хоть вражеские M1/M2 были в секторе, но мне удалось от них уйти летя в противоположную сторону, а быструю мелочь разделали ракеты. Когда враги пропали полностью не только из поля зрения сканера, но и из гравидара, я аккуратно вернулся по краю сектора (где-то на сотне км от центра) и зашел к Арану «с тыла». Впрочем Арану все равно. Он стоит себе на одном месте. А вот от врагов удалось сбежать. Не до них, однако.


Аран рядом


Странный объект. В цель не берется, в списке объектов сектора его нет. Команда абордажа его не видит. И, тем не менее, это корабль! Хоть и с корпусом в 10% или меньше.

Подлетите к нему как можно ближе, на расстояние действия ремонтного лазера. Им мы будем «раздражать» Аран. Турели должны быть отключены, иначе они начнут стрелять. Выйдите из корабля и начните его ремонтировать. Как только заиграет музыка боя, это будет означать что Аран стал враждебен к вам. Да, вот такой он странный, его ремонтируешь, а он злится Улыбка . Как только он станет враждебен, он появится в меню абордажа и только там! В меню появится опция: захватить ближайший корабль, а в списке будет «Аран».


Захват


Возвращайтесь в свой корабль и пускайте капсулы через меню Пиратство-Абордаж. Вам понадобятся все ваши десантники. 5 десантников (5++ по всем навыкам) с 5ти попыток не прошли дальше 4й палубы. «Великий рандом» в патче 2.5 уже не помогает. А вот 20 с 5++ навыками (кроме боя: он прокачан полностью только у половины, остальные имели по две-три звезды) выжили все 20, дважды. Щитов на корабле нет, о них заботиться не надо. Абордажники даже не заикнутся на их тему. Просто наслаждайтесь процессом. Если абордаж провалится с сообщением «корабль сейчас развалится», просто повторите попытку, выполнив продолжительный ремонт корабля. Один из пилотов делал это 30 минут на СЕТА. Кстати, ремонт не помешает в любом случае. У Арана максимальная скорость 12,5 м/с, а с корпусом 10% всего 2,6 м/с, даже до ШК/верфи добираться будет он очень долго.


Новое имущество


Абордажная команда сообщила об успешном захвате. Только вот особенность этого объекта (не самого корабля, а этого «хитрого» объекта) осталась. Хоть корабль и стал собственностью игрока, однако его все равно нет на карте сектора, и в цель он не берется. Единственное, где он есть, это в списке имущества. Только оттуда им и можно управлять. Найдите там этот корабль класса М1 с именем «Ваш Аран». Сразу в меню выбирайте пристыковаться.

При наличии стыковочного компьютера в следующее мгновение вы будете сидеть в Аране. Перебрасывайте в него щиты (хотя бы из своего корабля), прыжковый двигатель, батарейки и возвращайтесь в реальную вселенную.


И чего с этим делать?


Да, корабль странный. Точнее не вообще корабль Аран, а именно этот экземпляр корабля. Его и на карте сектора нет, и целью не возьмешь. Управлять можно из списка имущества, лично на корабле или вывести его на левый/правый монитор.


Одно из решений, найденное другими игроками – отправить его в свою ШК и снять с него чертежи. Построенные затем на ШК Араны будут обычными кораблями игрока со всеми своими обычными свойствами, но уникальными возможностями.

Удачи Вам в поисках этого уникального корабля!


===========================================
Последние обновления: 04.12.2009
Захват Арана - статья отправлена на публикацию в БД, добавлена в список интересующих тем
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери
    Добавлено: 18:39 04-12-2009   
Argon Ranger
 385 EGP


Рейтинг канала: 7(717)
Репутация: 71
Сообщения: 569
Откуда: Липецк
Зарегистрирован: 01.05.2008
Argon Ranger :
Стартовые рейтинги отсутствуют. Постараюсь дополнить.

Благодарю пилотов:
vudu
chmv

добавлено спустя 45 минут:
 Стартовые рейтинги   (кликните здесь для просмотра)

======
|Стартовая позиция|Аргон|Борон|Сплит|Паранид|Телади|Гонер|Земляне|АОГ|Пират|Яки|
|::b::Terran Defender::/b::|::b::0::/b:: 10%|::b::-1::/b:: 95%|::b::-1::/b:: 82%|::b::-1::/b:: 92%|::b::0::/b:: 25%|::b::0::/b:: 75%|::b::+1::/b:: 0%|::b::+2::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|
|::b::Argon Patriot::/b::|::b::+3::/b:: 0%|::b::+2::/b:: 97%|::b::0::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 0%|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 95%|
|::b::Humble Merchant::/b::|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 34%|::b::-1::/b:: 46%|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Bankrupt Assassin::/b::|::b::0::/b:: 95%|::b::-4::/b:: 99%|::b::0::/b:: 45%|::b::-4::/b:: 99%|::b::0::/b:: 25%|::b::+3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::+2::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 50%|
|::b::USC Commander::/b::|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 20%|::b::-1::/b:: 48%|::b::-1::/b:: 68%|::b::0::/b:: 60%|::b::0::/b:: 85%|::b::+3::/b:: 0%|::b::+7::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 88%|
|::b::Tormented Teladi::/b::|::b::0::/b:: 40%|::b::0::/b:: 85%|::b::-1::/b:: 77%|::b::0::/b:: 40%|::b::0::/b:: 10%|::b::0::/b:: 50%|::b::-1::/b:: 9%|::b::+1::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Poisoned Paranid::/b::|::b::-1::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::0::/b:: 50%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 65%|::b::0::/b:: 20%|::b::0::/b:: 0%|::b::+2::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Aldrin Adventurer::/b::|::b::0::/b:: 75%|::b::0::/b:: 5%|::b::-1::/b:: 51%|::b::-3::/b:: 1%|::b::0::/b:: 65%|::b::+1::/b:: 82%|::b::+2::/b:: 64%|::b::+7::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 0%|
|::b::Goner Witness::/b::|::b::+2::/b:: 96%|::b::0::/b:: 25%|::b::-1::/b:: 26%|::b::-1::/b:: 44%|::b::0::/b:: 55%|::b::+3::/b:: 1%|::b::+2::/b:: 87%|::b::+2::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 10%|
|::b::Unholy Traitor::/b::|::b::0::/b:: 25%|::b::0::/b:: 0%|::b::-5::/b:: 1%|::b::-5::/b:: 1%|::b::0::/b:: 80%|::b::0::/b:: 35%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 50%|
|::b::Teladi Trafficker::/b::|::b::0::/b:: 25%|::b::+2::/b:: 69%|::b::0::/b:: 5%|::b::0::/b:: 10%|::b::0::/b:: 85%|::b::0::/b:: 60%|::b::-1::/b:: 74%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 66%|
|::b::Lost Lar::/b::|::b::-2::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 80%|::b::0::/b:: 10%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Savage Split::/b::|::b::-4::/b:: 98%|::b::-4::/b:: 96%|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 40%|::b::-3::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Anonymous Argon::/b::|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 64%|::b::-1::/b:: 60%|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Boring Boron::/b::|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::-4::/b:: 98%|::b::-4::/b:: 99%|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Pious Paranid ::/b::|::b::-1::/b:: 34%|::b::-1::/b:: 37%|::b::0::/b:: 50%|::b::0::/b:: 50%|::b::-1::/b:: 92%|::b::-1::/b:: 88%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
|::b::Custom Game::/b::|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 0%|::b::-1::/b:: 88%|::b::-1::/b:: 82%|::b::0::/b:: 50%|::b::+3::/b:: 100%|::b::0::/b:: 0%|::b::+1::/b:: 0%|::b::-3::/b:: 0%|::b::0::/b:: 0%|
======

_________________
Миллионы дорог в открытом космосе...
Выбери свою!(с)

Последний раз редактировалось: Argon Ranger (16:08 12-12-2009), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 13:06 05-12-2009   
chmv
 200 EGP


Рейтинг канала: 9(1179)
Репутация: 53
Сообщения: 323
Откуда: Ukraine
Зарегистрирован: 15.01.2009
Параметры щитов. (версия 2.5)

НазваниеОбъемРазмерСредняя цена (Cr)Емкость (кДж)Скорость заряда (кДж/с)Мин.время заряда (с)*Эффективность (%)Репутация
1 МДж щит1S519210003300:00:3199,0-100
5 МДж щит3S2077650008300:01:0395,0-100
25 МДж щит10M857002500025000:01:5190,0333
200 МДж щит25L155816200000150000:02:2890,0333
1 ГДж щит77XL2991681000000200000:09:1690,03333
2 ГДж щит222XL7479242000000200000:19:3685,03333
* - расчетная величина, получена как Время=Емкость/Скорость Заряда/(Эффективность/100)
Остальные данные взяты из игровых файлов и скриптового интерфейса.

 Места продаж щитов. (версия 2.5, сразу после старта новой игры)   (кликните здесь для просмотра)
НазваниеМеста продаж
1 МДж щитКоролевский тупик (0:0); Баксоид Босса (4:0); Семья Ви (6:0); Пояс Койпера (8:0); Титан (11:0); Убежище (13:0); Три мира (0:1); Мемориал Антигона (2:1); Судьба Ролка (3:1); Сейзвел (5:1); Облако Оорта (7:1); Плутон (8:1); Нептун (9:1); Уран (10:1); Сатурн 2 (15:1); Гетсу Фане (17:1); Рай Менелайи (18:1); Гордость семей (7:2); Мощь Ронкар (8:2); Юпитер (11:2); Венера (12:2); Родина возможности (14:2); Аргон Прайм (1:3); Огонь Ронкар (6:3); Поражение Чо (9:3); Пояс астероидов (11:3); Марс (12:3); Семья Ткр (14:3); Радость Хила (17:3); Океан фантазии (18:3); Красное сияние (0:4); Фортуна Елены (3:4); Дух Босса (5:4); Цитадель Патриарха (9:4); Двое Великих (10:4); Семья Ню (16:4); Юго-восточное облако (2:5); Гордость Корпорации (5:5); Борода Турука (6:5); Штаб PTNI (11:5); Паранид Прайм (1:6); Омикрон Лиры (13:6); Черное солнце (15:6); Императорский отрог (3:7); Свет сердца (7:7); Обитель легенды (8:7); Ианамус Зура (10:8); Аргонский сектор М148 (14:8); Меж миров (16:8); Приют проповедника (4:9); Планеты удачи (6:9); Великий каньон (8:9); Склад добычи (11:9); Альдрин (13:10); Министерство финансов (3:11); Семья Рай (2:12); Глубина молчания (0:13); Сила компании (18:13); Великий риф (2:14); Цитадель герцога (11:14); Возмездие Королевы (17:14); Заговор Патриарха (14:15); Оазис Менелайи (18:15)
5 МДж щитБаксоид Босса (4:0); Пояс Койпера (8:0); Титан (11:0); Убежище (13:0); Судьба Ролка (3:1); Сейзвел (5:1); Облако Оорта (7:1); Плутон (8:1); Нептун (9:1); Уран (10:1); Сатурн 2 (15:1); Гетсу Фане (17:1); Рай Менелайи (18:1); Гордость семей (7:2); Юпитер (11:2); Венера (12:2); Родина возможности (14:2); Огонь Ронкар (6:3); Пояс астероидов (11:3); Марс (12:3); Радость Хила (17:3); Красное сияние (0:4); Фортуна Елены (3:4); Дух Босса (5:4); Цитадель Патриарха (9:4); Двое Великих (10:4); Юго-восточное облако (2:5); Гордость Корпорации (5:5); Штаб PTNI (11:5); Паранид Прайм (1:6); Вера Хатикваха (6:6); Императорский отрог (3:7); Обитель легенды (8:7); Пустошь проповедников (1:8); Ианамус Зура (10:8); Святилище Троицы (3:9); Приют проповедника (4:9); Планеты удачи (6:9); Наследие ЛуМанчкСтрата (9:10); Альдрин (13:10); Министерство финансов (3:11); Третье возвращение (7:11); Конец проклятия (8:11); Владение Кардинала (9:13); Сила компании (18:13); Источник веры (8:14); Цитадель герцога (11:14); Оазис Менелайи (18:15)
25 МДж щитСемья Ви (6:0); Пояс Койпера (8:0); Титан (11:0); Убежище (13:0); Судьба Ролка (3:1); Облако Оорта (7:1); Плутон (8:1); Нептун (9:1); Уран (10:1); Меркурий (12:1); Сатурн 2 (15:1); Гетсу Фане (17:1); Гордость семей (7:2); Мощь Ронкар (8:2); Юпитер (11:2); Венера (12:2); Луна (13:2); Родина возможности (14:2); Огонь Ронкар (6:3); Поражение Чо (9:3); Пояс астероидов (11:3); Марс (12:3); Семья Ткр (14:3); Радость Хила (17:3); Дух Босса (5:4); Семья Ню (16:4); Юго-восточное облако (2:5); Борода Турука (6:5); Неизвестный сектор (7:5); Центр дохода Альфа (10:5); Паранид Прайм (1:6); Черное солнце (15:6); Императорский отрог (3:7); Обитель легенды (8:7); Аргонский сектор М148 (14:8); Меж миров (16:8); Склад добычи (11:9); Альдрин (13:10); Семья Рай (2:12); Пустынные берега (3:13); Цитадель герцога (11:14); Заговор Патриарха (14:15); Оазис Менелайи (18:15)
200 МДж щитКоролевский тупик (0:0); Убежище (13:0); Три мира (0:1); Мемориал Антигона (2:1); Судьба Ролка (3:1); Нептун (9:1); Уран (10:1); Меркурий (12:1); Сатурн 2 (15:1); Гетсу Фане (17:1); Рай Менелайи (18:1); Венера (12:2); Луна (13:2); Родина возможности (14:2); Аргон Прайм (1:3); Огонь Ронкар (6:3); Марс (12:3); Радость Хила (17:3); Океан фантазии (18:3); Красное сияние (0:4); Дух Босса (5:4); Юго-восточное облако (2:5); Неизвестный сектор (7:5); Центр дохода Альфа (10:5); Паранид Прайм (1:6); Омикрон Лиры (13:6); Черное солнце (15:6); Императорский отрог (3:7); Свет сердца (7:7); Обитель легенды (8:7); Аргонский сектор М148 (14:8); Меж миров (16:8); Планеты удачи (6:9); Великий каньон (8:9); Склад добычи (11:9); Альдрин (13:10); Глубина молчания (0:13); Пустынные берега (3:13); Великий риф (2:14); Цитадель герцога (11:14); Возмездие Королевы (17:14); Оазис Менелайи (18:15)
1 ГДж щитКоролевский тупик (0:0); Семья Ви (6:0); Судьба Ролка (3:1); Нептун (9:1); Уран (10:1); Меркурий (12:1); Сатурн 2 (15:1); Гетсу Фане (17:1); Рай Менелайи (18:1); Гордость семей (7:2); Мощь Ронкар (8:2); Венера (12:2); Луна (13:2); Поражение Чо (9:3); Марс (12:3); Семья Ткр (14:3); Океан фантазии (18:3); Дух Босса (5:4); Семья Ню (16:4); Борода Турука (6:5); Неизвестный сектор (7:5); Кольца жреца (2:6); Холм Аладны (7:6); Обитель легенды (8:7); Пустоши (16:7); Ианамус Зура (10:8); Рассуждение о вечности (11:8); Планеты удачи (6:9); Великий каньон (8:9); Альдрин (13:10); Семья Рай (2:12); Глубина молчания (0:13); Владение Кардинала (9:13); Сила компании (18:13); Великий риф (2:14); Возмездие Королевы (17:14); Заговор Патриарха (14:15)
2 ГДж щитБаксоид Босса (4:0); Убежище (13:0); Три мира (0:1); Мемориал Антигона (2:1); Сейзвел (5:1); Меркурий (12:1); Гетсу Фане (17:1); Гордость семей (7:2); Мощь Ронкар (8:2); Луна (13:2); Родина возможности (14:2); Аргон Прайм (1:3); Красное сияние (0:4); Дух Босса (5:4); Двое Великих (10:4); Юго-восточное облако (2:5); Гордость Корпорации (5:5); Неизвестный сектор (7:5); Паранид Прайм (1:6); Кольца жреца (2:6); Холм Аладны (7:6); Омикрон Лиры (13:6); Черное солнце (15:6); Императорский отрог (3:7); Свет сердца (7:7); Обитель легенды (8:7); Пустоши (16:7); Пустошь проповедников (1:8); Ианамус Зура (10:8); Рассуждение о вечности (11:8); Аргонский сектор М148 (14:8); Меж миров (16:8); Святилище Троицы (3:9); Великий каньон (8:9); Альдрин (13:10); Министерство финансов (3:11); Третье возвращение (7:11); Конец проклятия (8:11); Глубина молчания (0:13); Владение Кардинала (9:13); Сила компании (18:13); Источник веры (8:14); Цитадель герцога (11:14); Возмездие Королевы (17:14); Заговор Патриарха (14:15)

Места продаж в Вашей игре могут отличаться, т.к. вселенная постоянно меняется.


Последний раз редактировалось: chmv (13:06 13-12-2009), всего редактировалось 9 раз(а)
    Добавлено: 03:44 13-12-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Извините, на работе была уйма дел, зашивался, некогда было даже новости обновить

Последние обновления: 16.12.2009
Захват Арана - статья опубликована в БД
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - дополнение к статье добавлено для публикации пилотом Argon Ranger. Дополнение включает в себя стартовые рейтинги всех стартовых позиций. Подозреваю, что дополнение написано в EGM формате, однако, сказать точно не могу Гы-гы Как и прочитать Ой, не могу!..
Параметры щитов - статья опубликована в БД

От себя хочу поблагодарить всех пилотов, принимавших участие в написании и редактировании статей. Камрады, вы молодцы!
Главное - не останавливаться на достигнутом. Впереди еще уйма статей, которые ждут ваших мыслей Подмигиваю

_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери

Последний раз редактировалось: Альександр Фьёдоровитч (11:01 12-01-2010), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 13:40 16-12-2009   
Альександр Фьёдоровитч
 1703 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
Репутация: 363
Сообщения: 5116
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Ну что, попробуем вернуться к нашим баранам?
На данный момент остались открытыми следующие темы:

Корабли в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Стоимость кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) при продаже
Применение кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) – интересные способы применения кораблей различных классов


Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Назначение и применение ракет в X3 Terran Conflict (X3 TC) – «целевая аудитория» каждого типа ракет (ххх – против бигшипов, потому что …; yyy – против кластеров, благодаря …)
Щиты в X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание характеристик щитов в X3 TC, список кораблей, на которые их можно установить
Назначение и применение вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC) - описание вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC): MDS, TBeam, RLaser, ионная мина, СКВОШ-мина, боевые дроны, навигационные спутники и т.д.


Фабрики в X3 Terran Conflict

Руководство по фабрикам в X3 Terran Conflict - подробное описание всех вопросов, относящихся к строительству собственных фабрик - покупка, установка, настройка, защита
Производственные комплексы в X3 Terran Conflict - основные принципы установки комплекса.
Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - таблица с указанием мест, где можно приобрести фабрики; их цена.


Экономика в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Как получать прибыль в X3 Terran Conflict (X3 TC), играя за торговца – описание ходовых/дефицитных товаров для ручной/удаленной торговли
Руководство по экономике в X3 Terran Conflict (X3 TC) - руководство по экономике для новичков: путь от салаги до мегамагната
Торговые Сети в X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание способов и основных принципов построение торговых сетей, цепочек

Желающие?

Цитата:
Назначение и применение вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC)

В написании этой темы, помнится, хотели поучаствовать несколько пилотов.
Информацию предоставил только Аллигатор
Если я что-то забыл - поправьте, не стесняйтесь
_________________
Самые раскаленные места в аду преднозначены для тех, кто во времена великих моральных испытаний хранил нейтралитет. Данте Алигьери
    Добавлено: 11:17 12-01-2010   
*ALLIGATOR*
 565 EGP


KRAKODAIL
Рейтинг канала: 18(3492)
Репутация: 132
Сообщения: 2091 Заблокирован
Откуда: Россия, Питер
Зарегистрирован: 14.02.2008
Штаб-квартиры, Пиратские базы и заводы, Штаб квартира игрока в X3 Terran Conflict

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Штаб-квартира КДПН * Штаб-квартира Приют Герцога * Штаб-квартира корпорации "Плутарх Майнинг" * Штаб-квартира Джонферко

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Штаб-квартира Сильной Руки * Штаб-квартира Атрейи * Штаб-квартира корпорации ОТАС (ОТОЗ) * Штаб-квартира Терракорп *

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Пиратский анархический порт * Пиратская база * завод плазменных генераторов

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

завод зажигательных бомбометов * Храм Гонеров * Станция Хааков

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Ксенонский узел * Ксенонская верфь * Ксенонская станция * До Штаба совсем чуть-чуть осталось..., пейзаж на реставрации. Улыбка

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Верфь Яков * Верфь корпорации ОТАС (ОТОЗ) * верфь Аргонской федерации * Неизвестное сооружение

_________________
Торгуй дерись строй думай (с)

Последний раз редактировалось: *ALLIGATOR* (17:09 08-05-2010), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:37 06-03-2010   
Nemesis
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(977)
Репутация: 45
Сообщения: 523

Зарегистрирован: 31.03.2007
Миссия «Новый дом» прохождение
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Введение

Для активации миссии «Новый дом» вам необходимо пропатчить игру до версии 2.6 и находится в одном из секторов с доком оборудования недалеко от Шанса Даны так же должнa быть пройдена гонерская и земная ветка.

Вам понадобится:

1. ~390.000.000 кредитов
2. Корабль класса ТМ + пристыкованный истребитель
3. быстрый корабль для путешествия по сектору Алдрин
4. много батареек

Начало

По прилёту в сектор с доком вам придёт сообщение в котором говорится, что в сектор Шанс Даны(Danna's Chance) только что прыгнул Ксенонский корабль и он напрявляется к сектору Свободный удел(Freedom's Reach).Им естественно нужна наша помошь,жмём Помоч и вперёд спасать мир.(Лучше сразу сидеть на корабле класса ТМ что-бы сэкономить время,в бой ввязыватся ненадо).

Жмём на прыжковый двигатель,прилетаем в сектор Шанс Даны,смотрим ролик,летим по направлению к кораблю,на некотором расстоянии до цели Ксенон исчезает и нам приходит сообщение ,что CPU корабль прыгнул в сектор Свободный Удел и напрявляется к станции.Нам необходимо спасти экипаж станции(в корабле должно быть достаточно места для 91 пассажира примерно 400 единиц),но врата в сектор заблокированы и через них лететь нельзя,тут то нам и понадобится несфокусированный прыжок(на самом деле можно пролететь через врата,но там начинает респится куча ксенонов и меня распилили на тм довольно быстро,несоветую) и так,жмём на несфокусированный прыжок до тех пор пока нас незабросит в сектор Свободный удел примерно в 100 километрах от станции.Получаем сообщение от CPU,запоминаем то что выделено красным.Включаем сету и мчимся к попавшим в беду Телладийцам.Стыковатся со станцией пока нельзя,тут то нам и понадобится наш истребитель,пересаживаемся на него и убиваем пару кораблей противника,после появления указателя стыкуемся со станцией,после того как все пассажиры сели на борт летите на Военный Аванпост в секторе Фортуна Елены(Elena's Fortune).Нам сообщают ,что они тоже получили сообшение от Корабля CPU,записываем красный код.Там вас поблагодарят и отправят на поиски некоего профессора Bola Hi.Летим в сектор Возмездие Королевы(Queen's Retribution),стыкуемся с верфью,нас расстраивают и говорят ,что профессор шас в секторе Алдрин изучает захваченую Деку,ну чтож,летим в Алдрин(пересядьте только на кораблик пошустрее и с стыковочным компьютером) Летим по указателям с Алдринской верфи до Неизвестной алдринской базы,слушаем историю,рассказываем про сообшения полученые от корабля CPU.Придётся подождать дешифровки(примерно 2 минуты на СЕТА х10),стыкуемся с станцией,опять нам понадобится несфокусированный прыжковый двигатель,прыгаем опять до посинения,пока не попадаем в нужный сектор.Бортовой компьютер с радостью сообщает нам ,что прыжковый двигатель вышел из строя.Летим по целеуказателю до обломков корабля,потом до #efaa,она или оно начинает нам нести всякую чушь,жмём второй вариант в появившемся меню,она соглашается нам помоч.Ждём калибровки прыжкового двигателя около 7 минут игрового времени.Советую сохранится т.к при следуюшем этапе игры у меня был глюк - загадки для разблокировки непоявились.Прыжковый двигатель сново работает.Прыжок в сектор Свободный удел.

#efaa по прилёту сообшает нам что несмогла взломать зашиту сестры Деки,придётся сделать это нам.Летим к Деки,на пол пути нам приходит сообшение от Неизвестного с предложением поиграть в загадки - победим,останимся в живых(как только получили сообщение глушите двигатель):

Загадка 1
Необходимо угадать 4 цифры,у нас ограниченое число попыток.Есть 3 положения.Зелёный - цифра на своём месте,Жёлтый - цифра есть в комбинации ,но не в том месте,Красный - цифры в коде нет.Удачи,цифры как я понял появляются рандомно,надежда только на собственную смекалку.В моё случае это было 8600
Загадка 2
Необходимо решить Судоку.Она тоже появляется рандомно,удачи.

После успешного? прохождения 2-х загадок нас просят ввести код,помните красный текст в сообщениях? Пишем туда: USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega

Поздравляю,самая сложная часть сюжетки позади,подбираем вывалившееся из Деки тело,везём его на допрос в сектор Фортуна Елены.

Завершение

В фортуне Елены сдаём преступника который всё это заварил властям,усаживаем владельца станции к себе на борт и мчимся в Свободный Удел.Телади сообщает нам ,что знает об одном неизвестном секторе и что за небольшую сумму он даст нам координаты,а пока он улаживает все бумажные дела нам придётся покурить на СЕТА х10 около минуты.Приходит сообщение,оказывается что эта небольшая плата равняется 56 миллионам,платим,нас отправляют к нотариосу,что бы зарегистрировать название сектора.Летим в нужный сектор и за 333.333.333 кредитов выбираем себе название для сектора из 5 вариантов.Теперь нужно найти сами врата.Прыгаем в Неизвестный сектор что восточней Владения Зирт (Zyarth's Dominion) поворачиваем на лево и летим в координаты 0,0,80 .Влетаем в сектор,смотрим ролик.Поздравляю,сюжет успешно завершен.

_________________
"There, but for the flip of a coin, go we."

Последний раз редактировалось: Nemesis (17:35 01-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:53 28-04-2010   
pasha69
 725 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2299)
Репутация: 145
Сообщения: 1977
Откуда: Ukraine
Зарегистрирован: 17.11.2008
nemesis165 :
Миссия «Новый дом» прохождение
добавил http://www.elite-games.ru/x3tc/walkthru.shtml
_________________
Modder, SiteAdmin DES-Studio.su

Последний раз редактировалось: pasha69 (10:20 02-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:53 02-05-2010   
Gannibal
 1457 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 16(2934)
Репутация: 273
Сообщения: 9668
Откуда: ЯНАО, Новый Уругвай
Зарегистрирован: 14.10.2006
Кстати, а чего еще никто не описал миссии по ремонту Ксенонского узла, Бала Ги и получение ШК? Думаю с патчем 2.6 кто-нибудь оформит оные?
_________________
В России дураков много, а умных ещё больше...
    Добавлено: 09:14 05-05-2010   
*ALLIGATOR*
 565 EGP


KRAKODAIL
Рейтинг канала: 18(3492)
Репутация: 132
Сообщения: 2091 Заблокирован
Откуда: Россия, Питер
Зарегистрирован: 14.02.2008
Фабрики, заводы, станции, Штаб-квартиры, Пиратские базы и заводы, верфи и неизвестные сооружения в X3 Terran Conflict
235 объектов. содержимое архива распаковать в папку Изображения.

Х3-ТК архив.rar
 Описание:
можно просматривать с помощью "показа слайдов"
 Имя файла:   Х3-ТК архив.rar
 Размер файла:  39.13 MB
 Скачано:  1552 раз(а)

_________________
Торгуй дерись строй думай (с)
    Добавлено: 16:55 08-05-2010   
Разиэль
 111 EGP


Рейтинг канала: 6(346)
Репутация: 26
Сообщения: 267

Зарегистрирован: 18.09.2009
Прохождение боронской ветки:Ремонт Ксенонского узла

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Ксенонский Узел

Для того чтобы начать «ветку» нужно:
Рейтинг у Боронов +8
Торговый рейтинг +6
Нужно прилететь или прыгнуть в любой боронский сектор.


Для прохождения «ветки» желательно иметь:
Около 2-х миллиардов кредитов на счету
Десяток кораблей класса TS;
Несколько кораблей класса TL;
Боевой корабль или разведчик (пустельга) с системой жизнеобеспечения. (Но лучше то и другое)

Для перенастройки врат нужно:
1)10.000 батареек
2)Подождать 5 минут пока пройдет перенастройка врат
Примечание: после того как мы настроили врата их можно перенастроить только через 2 часа.

И так начинается прохождение.
Глава 1-Пропавшие в аду

Когда все условия выполнены, мы должны лететь в любой боронский сектор, где снами выйдет на связь борон Махи Ма, находящийся на борту Улучшенного Дельфина. Он просит о помощи, поскольку его друзья отправились в экспедицию искать Ксенонское Ядро. С тех пор о них никто ничего не слышал. Нужно найти его друзей.
(Это наш друг Махи Ма,которому все время что-то хочется)
Летим в сектор “Ксенонское Ядро 023”. Для путешествия желательно иметь боевой корабль (класса М2 )или разведчик М5(на ваш выбор)
В секторе 627 влетаем в ворота, которые должны вести в Ядро 023, но попали в Неизвестный сектор. Подлетаем к обломкам Титана (модель корабля с игры Х2 ), Находящиеся в центре сектора. Подлетаем на расстояние 500м и считываем записи бортового компьютера. Корабль принадлежал Джулиану Бреннану, вместе со своим старым другом Бала Ги они искали центральный ксенонский сектор.
Возвращаемся к Махи Ма, докладываем ему обо всем произошедшем. Услышав новости, борон выпрыгивает из своего корабля и мы его подбираем.Для этого на вашем корабле должна быть система жизнеобеспечения. Корабль Махи Ма можно взять себе. Летим вместе с ним в Неизвестный сектор.
Примечание:после того как Махи Ма покинет свой корабль необходимо сразу подобрать его в открытом космосе, до того как он пристыкуется к станции и это избавит вас от лишних хлопот, для дальнейшего прохождения миссии.

(А это и есть Ксенонский Узел который в дальнейшем станет нашим)

Когда прилетаем в Неизвестный Сектор, подлетаем к Ксенонскому Узлу и ждем, когда борон взломает его, потом садимся. (Хаб наш). Для починки компьютерного терминала нужно:

400 единиц компьютерных деталей
500 единиц микросхем
Чиним конденсаторы (всего их 3 выглядят как навигационные буи). Для починки их просто подлетаем к ним (расстояние около 800м),выходим в открытый космос и ремонтируем их, с помощью ремонтного лазера.
Теперь можно перенастроить 1 врата, но нужно быть внимательным поскольку следующее переключение врат будет еще не скоро.

Глава 2-Ремонт Ксенонского Узла

Махи Ма решил починить Узел Врат. Ему удалось активировать систему автоматической починки. Проблема одна: нужно очень много ресурсов.
Для того чтобы работали 1 пары врат нужно:
150.000 единиц Теладиания
450.000 единиц Руды

Для того чтобы работали 2 пары врат нужно:
500 единиц Нивидиума
250.000 единиц Кристаллов

Для того чтобы работали 3 пары врат нужно:
Нанять за 15.000.000 паранидского ученого Лорда Чаплина Отманкстраса.
400.000 единиц Кремния
75.000 единиц Микросхем

Заключение.
Итак, отвозим, борона на Военный аванпост в Королевском тупике, чтобы он мог доложить своему начальству о случившемся. И вот длинная сюжетная линия игры завершена. Поздравляем!

А после прохождения этой сюжетной линии появится миссия по получению ШК.


Последний раз редактировалось: Разиэль (20:35 04-06-2010), всего редактировалось 20 раз(а)
    Добавлено: 22:51 29-05-2010   
*ALLIGATOR*
 565 EGP


KRAKODAIL
Рейтинг канала: 18(3492)
Репутация: 132
Сообщения: 2091 Заблокирован
Откуда: Россия, Питер
Зарегистрирован: 14.02.2008
Ну как быть ХАБу без фото, самого Махи Ма. Хы...



Его надо приколоть на доску под названием "Разыскивается!!! Живой или мертвый" Гы-гы
Gannibal


Последний раз редактировалось: Gannibal (20:48 31-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:53 30-05-2010   
pasha69
 725 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2299)
Репутация: 145
Сообщения: 1977
Откуда: Ukraine
Зарегистрирован: 17.11.2008
Большая просьба ко всем, кто пишет прохождения или подготавливает материалы для выкладывания в базу данных, постить только отредактированные, проверенные статьи, чтоб потом по десять раз не исправлять ваши же ошибки.
_________________
Modder, SiteAdmin DES-Studio.su

Последний раз редактировалось: pasha69 (14:24 05-06-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:24 05-06-2010   
Арманкессилон
 1725 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3091)
Репутация: 342
Сообщения: 13051
Откуда: Ставрополь
Зарегистрирован: 16.08.2007
И не писать их от первого лица и в виде форумных постов. Ну и орфография, разумеется Подмигиваю

Учитывайте, то вы пишите статью, подобно журналисту.
_________________
Все астероиды не пересчитать!

Последний раз редактировалось: Арманкессилон (14:27 05-06-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:26 05-06-2010   
Jackson
 400 EGP


Рейтинг канала: 8(781)
Репутация: 108
Сообщения: 1167
Откуда: LooManckStrat's Legacy
Зарегистрирован: 17.11.2007
А скрин можно меньшим размером залить? в моник не влазит Гы-гы
http://www.elite-games.ru/x3tc/hub_mission.shtml

Последний раз редактировалось: Jackson (03:27 10-06-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 03:27 10-06-2010   
NovaPurga
 3387 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 20(3890)
Репутация: 674
Сообщения: 14136
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 21.04.2006
Обсуждение ведется в этой Теме , можете давать ссылку из этой темы, но здесь не вести обсуждение!
_________________
бойся желаний своих, они могут исполниться

Последний раз редактировалось: NovaPurga (16:40 18-06-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:39 18-06-2010   
Канал X3: Terran Conflict: «Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы!»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Прозрачно намекаю - хотите написать слоффо "ля-ля-ля", запрятав его хоть в десять @@@, лучче сразу пишите ля-ля-ля, ибо мну не внапряг. (просветила Надин)

  » Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы! | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18