Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Мозговая штормилка. | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 33
На страницу: Пред.  1, 2, 3, ... 31, 32, 33  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Мозговая штормилка.»
Crush
 285 EGP


Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 48
Сообщения: 1190
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 23.07.2003
Shirson :
Твоя идея на счёт списывания скилов не очень понятна, вроде что-то полезное, но не совсем понимаю пропорции. А если скилов 10? И в каких пропорциях с каких из них списывать?
Короче, представь себе EVE, только с нововведением, что при смерти теряется какое-то количество скилов. Как это огранизовать? Как быть с новичком и папиком, который играет пару лет? Какие скилы выбирать для резки и по какому принципу. Как их резать.

В ЕВЕ и так скилы режутся, если клон у тебя не проапгрейден. Улыбка
Поясняю механизм который я описал выше. Сортируешь скилы по количеству вложеных сп по убыванию, списываешь с 1го скила сп пока их количество не станет равно сп 2го скила, затем списываешь с обоих пока количество сп в первых 2х скилах не станет равно сп вложенному в 3й скил. итд.
Можно усовершенствовать механизм, если ты хочешь равномерного снижения скилов относяшихся к оружию/защите/електроники итп. Группируешь скилы по соответсвующим группам, делишь "sp loss" на количество групп и применяешь вышеописанный алгоритм к каждой группе.

добавлено спустя 8 минут:
Кстати в дополнение, если ты вводишь прогрессирующюю потерю сп, что если человека убивать многократно, то он будет терять сп пока их совсем не останется, а накапливать их очень тяжело, то такая игра отпугнет многих. Это серьезный удар по психике "слабых игроков". СП должны также легко приобретаться как они теряются (может чуть сложнее приобретаться чем теряются, но не намного). Улыбка

Последний раз редактировалось: Crush (04:03 15-02-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:03 15-02-2008   
Снуч
 941 EGP


Киборг
Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 232
Сообщения: 2696
Откуда: Ракслатенон
Зарегистрирован: 09.08.2005
Shirson :
потери только в определённой области скилов создают перекос - должна быть вероятность потерять любой скил. вопрос в том, как именно это организовать
а потеря любого скила чем отличается от потери в определенной области в данном контексте? что-то не пойму что тебе нужно? просто ввести рандом по регрессу скилов - так что тогда обсуждать? или хочется хитровывернутое что-нибудь придумать - тогда зачем? не вижу смысла в рандомном регрессировании, должна быть причинно-следственная связь, иначе не понятно - за что такие муки?
    Добавлено: 10:07 15-02-2008   
WandererX
 77 EGP


Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 2
Сообщения: 243

Зарегистрирован: 05.12.2007
Есть такой вариант.
Допустим у нас есть три вида бластеров. Просто-бластер (I уровень), супер-бластер (II уровень) и мега-бластер (III уровень). Для того чтобы их использовать игрок должен прокачать соответствующий уровень, плюс за каждый уровень игрок может выбрать умение, например +25% к дальности или -30% к потреблению энергии.
Вначале теряются навыки, потом снижается уровень.
Такая система использована в Героях 3,4 и 5. Только там игроку предоставляется возможность “забыть” за деньги ненужные навыки.
    Добавлено: 13:44 15-02-2008   
Krom
 455 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 159
Сообщения: 1988
Откуда: Горы Урала
Зарегистрирован: 19.07.2005
Чтобы знать, как списывать скиллы, надо сперва понять, как эти самые скиллы получаются. Пара вариантов навскидку:

а) Игрок копит экспу на скилл, а когда накопит - бац! - и у него скачком меняется какой-нибудь показатель, с этим скиллом связанный.
б) Игрок копит экспу на скилл, а в это время связанный показатель меняется непрерывно. Когда достигается новый уровень скилла, просто меняются условия набора опыта на следующий уровень.

Теперь рацпредложение. Вообразим, что сп-пулом можно манипулировать свободно. Т.е. умер персонаж, отрезалось от скиллов где-то что-то - игрок тут же сел и остаток сп перераспределил, подрезав ненужные скиллы и восполнив нужные. Проблема: у каждого скилла и уровня скилла условия набора экспы разные. А это мы учтём, выдавая игроку при победах экспу разного цвета: зелёненькую за воробьёв, жёлтенькую за галок, красненькую за пингвинов. Точнее, за пингвинов давать будем экспу всех цветов радуги, какой-то побольше, какой-то поменьше, но условимся что красненькую даём только таких за сложных мобов, как пингвины и им подобные. Как расходуется экспа разного цвета? Думаю, ответ уже очевиден. Зелёненькая экспа для скиллов 1х и первого уровня, жёлтенькая - для скиллов 2x, но первого уровня, или 1x второго, и так далее. Ну, не совсем так: скиллы у нас требуют тоже разноцветной экспы - этому только зелёной кружку, а вон тому - красной ведро и жёлтой 15 вагонов. И теперь уже ясно как отрезать - надо от каждого требуемого количества экспы в каждом скилле по проценту изъять. Так у нас базовые скиллы теряться почти не будут, а вот сложновымученные будут улетать только в путь. Опять же легко будет разделять скиллы, которые для прокачки требуют прямоты рук (и эксклюзивной инфракрасной экспы) или только терпения.

P.S> Хотя сразу же одно НО видится - скиллы подкручивать после смерти муторно. Тут можно позволить игроку написать список скиллов для автоматического восстановления (в порядке убывания важности), или же забить и назидательно сказать: "А не умирай".
_________________
Не спешите меня.

Последний раз редактировалось: Krom (17:30 15-02-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:25 15-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Crush :

В ЕВЕ и так скилы режутся, если клон у тебя не проапгрейден. Улыбка

КАК они режутся? По какому прицнипу?
То что они режутся я знаю, а вот как?

Цитата:

Поясняю механизм который я описал выше. Сортируешь скилы по количеству вложеных сп по убыванию, списываешь с 1го скила сп пока их количество не станет равно сп 2го скила, затем списываешь с обоих пока количество сп в первых 2х скилах не станет равно сп вложенному в 3й скил. итд.

Это метод убивания наибольшего скила. Система хорошая, но тоже не без недостатков.
Пример с наибольшим некритичным скилом уже говорил.
Как быть, если у перса дофигищща скилов прокачана до одного уровня?

Цитата:

Можно усовершенствовать механизм, если ты хочешь равномерного снижения скилов относяшихся к оружию/защите/електроники итп.

Нет.

Цитата:

Кстати в дополнение, если ты вводишь прогрессирующюю потерю сп, что если человека убивать многократно, то он будет терять сп пока их совсем не останется, а накапливать их очень тяжело, то такая игра отпугнет многих. Это серьезный удар по психике "слабых игроков". СП должны также легко приобретаться как они теряются (может чуть сложнее приобретаться чем теряются, но не намного). Улыбка

Слабые игроки могут не вылазить из no-PvP зоны. Кроме того, можно сделать как в EVE - NPC яйца не колят.

добавлено спустя 11 минут:
Krom :

Теперь рацпредложение. Вообразим, что сп-пулом можно манипулировать свободно. Т.е. умер персонаж, отрезалось от скиллов где-то что-то - игрок тут же сел и остаток сп перераспределил, подрезав ненужные скиллы и восполнив нужные.

Гениально! Круто!

Цитата:
Проблема: у каждого скилла и уровня скилла условия набора экспы разные. А это мы учтём, выдавая игроку при победах экспу разного цвета: зелёненькую за воробьёв, жёлтенькую за галок, красненькую за пингвинов. Точнее, за пингвинов давать будем экспу всех цветов радуги, какой-то побольше, какой-то поменьше, но условимся что красненькую даём только таких за сложных мобов, как пингвины и им подобные. Как расходуется экспа разного цвета? Думаю, ответ уже очевиден. Зелёненькая экспа для скиллов 1х и первого уровня, жёлтенькая - для скиллов 2x, но первого уровня, или 1x второго, и так далее. Ну, не совсем так: скиллы у нас требуют тоже разноцветной экспы - этому только зелёной кружку, а вон тому - красной ведро и жёлтой 15 вагонов. И теперь уже ясно как отрезать - надо от каждого требуемого количества экспы в каждом скилле по проценту изъять. Так у нас базовые скиллы теряться почти не будут, а вот сложновымученные будут улетать только в путь. Опять же легко будет разделять скиллы, которые для прокачки требуют прямоты рук (и эксклюзивной инфракрасной экспы) или только терпения.

*высунув язык от усердия, пищет в блокнотик*

Цитата:
P.S> Хотя сразу же одно НО видится - скиллы подкручивать после смерти муторно. Тут можно позволить игроку написать список скиллов для автоматического восстановления (в порядке убывания важности), или же забить и назидательно сказать: "А не умирай".

Нет, наоборот. Если смерть будет однозначно убивать скилы, игрок будет ломать клавиатуру, говорить страшные слова, топать ногами и пр. А возможность подправить ситуацию своими руками будет офигенным предохранительным клапаном по впрыску некоторой надежды на то, что есть воможность свести потери к минимуму.
Огромное спасибо за идеи!

добавлено спустя 2 минуты:
WandererX :
Есть такой вариант.
Допустим у нас есть три вида бластеров. Просто-бластер (I уровень), супер-бластер (II уровень) и мега-бластер (III уровень). Для того чтобы их использовать игрок должен прокачать соответствующий уровень, плюс за каждый уровень игрок может выбрать умение, например +25% к дальности или -30% к потреблению энергии.
Вначале теряются навыки, потом снижается уровень.
Такая система использована в Героях 3,4 и 5. Только там игроку предоставляется возможность “забыть” за деньги ненужные навыки.

Надо подумать. Тут, по сути, получается несколько видов скилов, а я пока прикидывал только для одного типа.
_________________
У меня бисера не доxеpа.

Последний раз редактировалось: Shirson (18:19 15-02-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 18:19 15-02-2008   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
Если позволять игроку накидывать скилы в случае "левелапа" и "левелдауна" некоторые будут просто идти на самоубийство чтобы тока переучиться, - в общем жизня обесценивается слегка так Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 20:14 15-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
При смерти будет обязательная потеря части SP безвозвратно. Если кому-то это нужно - его дело.
Учитывая, что фиксированного скилкапа нет, проще просто поучиться, чем переучиваться.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 21:33 15-02-2008   
Квазар
 130 EGP


Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 7
Сообщения: 413
Откуда: n/m
Зарегистрирован: 29.06.2002
Игрок теоретически может выучить вообще все скилы в игре?
    Добавлено: 09:00 16-02-2008   
Снуч
 941 EGP


Киборг
Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 232
Сообщения: 2696
Откуда: Ракслатенон
Зарегистрирован: 09.08.2005
Sh.Tac. :
некоторые будут просто идти на самоубийство чтобы тока переучиться
Shirson :
При смерти будет обязательная потеря части SP безвозвратно. Если кому-то это нужно - его дело.
то есть впринципе можно из любого... персА сделать конфету? умер - доработал напильником, умер - доработал напильником. имея некую технологию рихтовки персонажа (эталон персонажа на таком-то левеле) можно распространить ее через интернет среди игроков и получить массу равноценных персонажей различающихся только датой начала игры/регистрацией (мультиплеер) или же просто свести всю игру к рихтовке персонажа в сторону эталона. я правильно мыслю?
    Добавлено: 17:41 18-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Не умирая, сделать эту же конфетку можно быстрее и проще. Не совсем понимаю смысл в такой перекройке скилов предумышленно.

>Квазар
Теоретически - да.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 17:28 19-02-2008   
Crush
 285 EGP


Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 48
Сообщения: 1190
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 23.07.2003
Получается это будет мир Мастеров (именно с большой буквы) на все руки? маг/воин/вор/клерик/асасин/.. в одном флаконе? Улыбка
    Добавлено: 17:39 19-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Опять же, EVE это мир мастеров на все руки?
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 17:59 19-02-2008   
Guest
 2075 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 376
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
EVE прокачка от времени, при всём желании - не хватит накопить столько скиллов, чтобы на все. Поэтому там прокачка обычно узкая. А вот наиболее эффективные пути прокачки там вычислены, так что получаются по каждому направлению персонажи, различающиеся в основном физиономиями.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 18:23 19-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Для систем с конечным числом состояний это неизбежно Улыбка Просто можно подсластить ситуацию возможностью большого количества специализаций + различными вариантами их достижения.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 18:33 19-02-2008   
Raunijar
 215 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 46
Сообщения: 245
Откуда: Sol III. Terran swamp
Зарегистрирован: 07.01.2008
Есть предложение не выравнивать, а отрезать процент или несколько, приняв за 100 каличество ехр в _каждом_отрезаемом_ скилле. Дальше они сами будут выравниваться, если смерть многократна, потому что с меньшего отрезается меньше, с большего больше.

Например, есть три неких скилла в 20, 30 и 100 експы. Игрок умер три раза, каждая смерть забирает (например) 5%. Остается 17.2, 25.7 и 85.7 соответственно. Видим, что в первом случае отнялось 2.8 ехр, а в последнем 14,3. Чем больше скилл, тем больше взяли.

Проблем с добавлением новых скиллов нет, потому что режем все.

Еще можно добавить страх двух смертей подряд — период времени после первой смерти: если в это время происходит смерть — штраф в двойном размере.

Прошу прощения, если я неверно понял вопрос.
_________________
EkerilaR asugisalas muha haite gagaga ginuga he lija hagalawijubig
    Добавлено: 21:44 19-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Дело в том, что если смерть будет резать ВСЕ скилы, это перебор. У человека должна отсаваться хоть какая-то надежда, что пронесёт и не срубит самый-дорогой-и-долго-дрюченный-скил.
Вариант с процентами хорош, только срезать не со всех скилов, а с четверти, случано выбраных Улыбка Вохможно, это как-то можно скомбинировать с идеей Kromа, и получится крысота Улыбка
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 21:52 19-02-2008   
WandererX
 77 EGP


Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 2
Сообщения: 243

Зарегистрирован: 05.12.2007
Можно сделать и вот так.
У игрока есть клон. У клона есть уровень.
Емкость клона определяется формулой:

Емкость = (ур. клона) х (базовая емкость) округление вниз (если скил не влезает полностью, то он не помещается в клона).

Емкость скила = (ур. скила) х (модификатор).

Механика такая: все скилы которые изучил игрок помещаются в стек в порядке изучения и 25% того, что не поместилось в клона случайным образом исчезает.
В eve, по-моему, так и сделано.

Хотя странно все это: навыки там всякие для использования сканеров и бластеров. У пилота на пульте есть кнопка для включения, а все остальное ему знать необязательно.
Можно предложить следующую схему:

1. У пилота нет навыка. При этом он может использовать любое оборудование, но при этом на него (оборудование) накладывается пенальти.
2. У пилота есть теоретические знания (диск с инструкцией в магазине купил и в голову загрузил). Пенальти убирается.
3. У пилота есть и теория и практика (сто раз выстрелил из бластера и попал). Пилоту дается бонус при использовании девайсов и кораблей.

При гибели игрока навыки не теряются. Но уменьшается боевой рейтинг, который дает возможность игроку управлять более высоким классом кораблей. Был например элитой, слил Титан, стал хармлесом. А кто хармлесу даст новый Титан?
    Добавлено: 02:41 21-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Вариант со стеком будет лечиться первичной прокачкой всего важного в хайсеке, а потом изучением всего второстепенного. Порезили - ну и фиг с ним Улыбка

Цитата:
Хотя странно все это: навыки там всякие для использования сканеров и бластеров. У пилота на пульте есть кнопка для включения, а все остальное ему знать необязательно.

Нет Нужно различать игрока и персонажа. Персонаж прекрасно знает как пользоваться оборудованием, и для того, чтобы он начал этим заниматься, у игрока есть кнопка "начинай уже делать, чему тебя так долго учили". В подобных играх, успешность отдельных действий определяется тем, какая цифирь стоит в используемом навыке, а не как удачно и быстро игрок двигает руками.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 17:19 21-02-2008   
TbMA
 102 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 285
Откуда: Sol 3
Зарегистрирован: 06.11.2002
Shirson :

Нет Нужно различать игрока и персонажа. Персонаж прекрасно знает как пользоваться оборудованием, и для того, чтобы он начал этим заниматься, у игрока есть кнопка "начинай уже делать, чему тебя так долго учили". В подобных играх, успешность отдельных действий определяется тем, какая цифирь стоит в используемом навыке, а не как удачно и быстро игрок двигает руками.

Может быть, если ты говоришь о тех кто с НПЦ дерется, это и правда. Но в ПВП совершенно все иначе.
В Еве недостаточно просто купить прокачанного чара, чтоб сразу начать летать как ветеран.
_________________
[XB][SE] : "Oderint Dum Metuant"
    Добавлено: 21:39 21-02-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
А я этого нигде не говорил.
Мало того, специально написал "В подобных играх, успешность отдельных действий определяется тем, какая цифирь стоит в используемом навыке" Улыбка
Игрок абсолютно никак не влияет, скажем, на непосредственно процесс выстрела. Он не наводит турель, не бёрет поправки по дальности и скорости, не жмёт на гашетку. Он только отдаёт команду "Стрелять". Представте себе морской боевой корабль. Сотни чел экипажа, хренова гора оборудования и вооружения. Так вот игрок на этом корабле - капитан. Он сам ничего не наводит, не сидит вперившись в радар, не дёргает газульку на двигателе. Он рулит всем этим своими командами. И все те сотни чел экипажа имеют свои навыки, которые и применяют, стараясь исполнить команды капитана.
А вот какие команды отдавать и когда - это и есть мастерство. Но к данному вопросу отношение практически не имеет Улыбка
_________________
У меня бисера не доxеpа.

Последний раз редактировалось: Shirson (21:58 21-02-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 21:56 21-02-2008   
Канал Игры Мечты: «Мозговая штормилка.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, ... 31, 32, 33  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Глубокие мысли подобны колодцу: иные хотят напиться, иные же - плюнуть. (Pastor Schlagge)

  » Мозговая штормилка. | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18