Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English | Помощь сайту |
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ ЧАСТЬ ПЕРВАЯ УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Итак, значит решили вы написать игру или уже начали писать и дошли до того момента, когда в игре уже можно делать управление. Что использовать в качестве устройств, которыми пользователь сможет управлять теми или иными игровыми объектами. Первое что приходит в голову – это мышь и клавиатура, выбор хороший, но зачастую, на этом не следует ограничиваться, так как есть ещё несколько видов устройств, которые помогут тому, кто будет играть в вашу игру. Это рули, гейм-пады и джойстики. Скажу пару слов о них хоть это на первый взгляд и тривиально, но некоторых вещеё многие не знают. Руль самое понятное устройство, на внешний вид напоминает руль автомобиля, обычно имеет несколько кнопок, также могут присутствовать рычаги для переключения скоростей и педали. В некоторых моделях имеется такая функция как Force Feedback, то есть обратная связь. Руль, как ни странно, удобней всего использовать в гонках, причём в таких, где имеются как плавные, так и резкие повороты на трассе, то есть в основном в раллийных симуляторах, в аркадных гонках руль особой помощи не даёт. Для нас данное устройство мало интересно. Гейм-пад такая штукенция которая удобно ложится в руки, с левой стороны на ней обычно находится крестовина, обычно восьми позиционная, с правой находится от 4 до 6 кнопок, в продвинутых моделях на торцах под указательными пальцами может находиться ещё 2 или 4 дополнительные кнопки и к этому ещё могут добавиться 1-2 аналоговых мини джойстика. В некоторые модели обладают технологией похожей на Force Feedback, правда выражается она обычно в виде вибрации. Гейм-пады перекочевали на PC c игровых приставок, где зачастую это единственный вид устройства управления. Гейм-пад прибавляет удобства при игре в файтинги(там без него в принципе не игра), аркадные гонки такие как SW:Racer, NFS:U2, NFS:MW поиграв на гейм-паде смотрю на клавиатурщиков, как на инвалидов с протезами ходить можно, но удовольствия нет; в аркадных леталках, допустим в StarLancer играть с гейм-падом гораздо удобней, чем с клавиатуры. Данное устройство для нас куда интересней предыдущего, но при этом менее интересно чем следующее. Джойстик наиболее интересное для нас устройство. Самый просто джойстик выглядит как палка, торчащая из платформы, которую можно наклонять влево вправо, а также на себя и от себя. Также на ней обычно есть курок и пару кнопок. В общем, джойстик напоминает штурвал истребителя. Но так как запросы геймеров постоянно растут, то сейчас на ручке джойстика может находиться 6 и более кнопок и ручка часто может работать в трёх осях, то есть к двум предыдущим добавляется ещё поворот ручки вокруг своей оси, такую функцию называют Твист или 3ДТвист. Туда же обычно ставят 1 и более “хаток”, “хатка” это такая штучка, которую пальцем можно отклонять в сторону бывает четырёх или восьми позиционная, часто применяется, для того чтобы смотреть по сторонам в кабине или как ещё 4-8 дополнительных кнопок. На основании зачастую имеется ещё от двух до шести кнопок и аналоговый слайдер/рычаг управление газом. Да сам джойстик часто некоторые называют РУС(ручка управления самолётом). Казалось что ещё надо? Однако самые продвинутые модели кроме РУС имеют ещё и РУД(ручка управление двигателем) которая обычно управляет оборотами двигателя, но к всему прочем на РУДе обычно имеется ещё несколько кнопок, может иметь аналоговую “качалку” которая в этом случае заменяет Твист(говорят гораздо удобней), также могут быть многопозиционные переключатели режимов работы, аналоговые ползунки, ротативные колёса(типа ручек громкости). Также в джойстиках может присутствовать Force Feedback. Это устройство наиболее подходит для игры, в которых надо управлять летательными аппаратами, такими как самолеты, космические корабли и т. д. Благодаря тому, что джойстик аналоговый, и показывает не только направление, в котором вы отклонили ручку, но ещё и то насколько сильно вы её отклонили, что позволяет выделывать в воздухе/космосе такие пируэты, о которых клавиатурщики могут только мечтать. Также повышается меткость, благодаря тому, что все, что надо, находится под руками и не надо шарить по клавиатуре в поисках нужной кнопки, играть становится удобнеё и интересней. А если это джойстик с Force Feedback и игра поддерживает эту технологию, то вы сможете не только видеть на экране параметры того, чем управляете, но и ощущать их, вы сразу поймёте, когда по вам лупит противник, и по силе отдачи сможете даже прикинуть в уме сколько вам осталось до смерти, да и мощность своих залпов тоже можно оценить. На этом можно закончить. Я думаю, что убедил вас в том, что игра должна поддерживать не только клавиатуру и мышь, но также и другие игровые устройства, так как они делают игру удобней. А геймер хочет играть, а не бороться с управлением и если у него есть одно из описанных мной устройств, а ваша игра его поддерживает, то это может крайне положительно сказаться на популярности вашего творения. PS. Вас могло удивить названия этой статьи “устройства управления с точки зрения пользователя”, почему именно пользователя и какая ещё есть точка зрения? Да всё просто в следующей части я хочу рассказать что представляют эти устройства с точки зрения DirectX а точней DirectInput.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дизайн Elite Games V5 beta.18 EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010 |